关于魔弓的标记共享以及伤害计算

2018/09/06360 浏览综合
魔弓,单体伤害最强,那么,如果两个魔弓放在一起会发生什么呢?
我今天测试了半小时的魔弓,发现了一些魔弓的伤害计算规则,接下来就说下我的结果吧。
魔弓标记是共享的,为此我用一号魔弓当队长放三消让二号魔弓追她的三(因为魔弓无法自我追三,所以这样很好分清楚是哪个魔弓触发了追击者箭雨)当一号魔弓三消时二号魔弓同时追三,标记打出来后三箭同时落地并打出追击者箭雨,证明了魔弓的标记是共享的。
你以为就这么结束了?你当我没点东西就随便发主题贴么?
魔弓标记虽然是共享,但是有个很奇怪的BUG,那就是追击者箭雨。前面我虽然说了标记共享,但经过我测试之后发现,两个魔弓如果同时追三打标记,只能有一个魔弓触发追击者箭雨。
而且经过我反复测试,打出追击者箭雨的永远是一号魔弓(20书),二号魔弓永远都打不出追击者箭雨(5书),貌似决定谁来打出追击者箭雨的是面板属性。
我也试过不同的标记会不会有影响,我先是让一号魔弓打标记然后两个人同时追三,结果一号打出了箭雨而二号没打出来。等标记消失后我让二号打标记然后再次同时追三,结果还是一样。
我也想过标记是否存在共存状况,于是先消一号块紧跟着消二号(标记持续五秒)然后同时追三,结果还是一号打出了追击者箭雨,而二号没打出。等标记消除后我先消二号块紧跟着消一号块(为了测试共存现象和最终结果必须要重复一次),结果还是一号打出了追击者箭雨。
那么结果显而易见了,魔弓标记虽然存在共享,但可能并不共存。追击者箭雨冷却时间可能不是自身人物冷却,而是标记冷却(也就是说,标记一秒内只能打出一次追击者箭雨,而不是人物一秒内只能打出一次追击者箭雨)追击者箭雨由面板属性最高的魔弓打出(我没有两个20魔弓,不确定这条是真是假)
PS;我说的可能有误,例如追击者箭雨的一秒冷却,也可能是人物自身冷却而不是标记冷却(但是这样只能说明程序猿***是个脑残,在两个魔弓同时追三的时候出现计算错误只能让一个魔弓打出追击者箭雨)
6
2