【萌游姬测评组】《时之扉》(时之守望者RE)评测
精华2018/02/021451 浏览综合
撰稿:萌游姬测评组——三生
◆测评组招新ing,首发TapTap,欢迎想要写测评的ACG手游爱好者加入!评测游戏方面为日系手游、二次元手游。(有意请戳qq133402468,备注测评并且附上自己以前曾经写过的心得地址)
大家好,这里是是三生花。今天给小伙伴们带来一款名叫《时之扉》的剧情向JRPG手机游戏。三生花了在接触本游戏之前了解到了这款游戏的开发周期整整有5年之久,也因此非常担心《时之扉》是否能在这几年环境大变的二次元手机游戏市场格局下生存呢,它的表现是否对得起5年的研发时间。毕竟整整5年的时间面向ACG用户的二次元游戏市场有了飞跃的发展,二次元这个名词越来越被小伙伴们所认知。那么接下来就由小花来带领各位看官一起鉴定这款《时之扉》是否对得起这5年的研发时间。

游戏类型介绍
Ø JPRG:JRPG即是指日式角色扮演游戏的简称(Japanese Role-Playing Game)。《时之扉》就是这类型的二次元手机游戏,目前市面上这种类手机游戏非常多。而且玩法系统也没有一定的定义。有回合制的JRPG《火焰纹章》、《口袋妖怪》,有即时制的JRPG《最终幻想》、《星之海洋》等等......种类可谓是繁多。
Ø 相较于其他RPG、如美式RPG强调原创角色代入性来说,日式的RPG则是更注重世界观的代入。而《时之扉》就是这样的游戏、数百万字的生动剧情文本,以及剧情与系统的联动,无疑都是对整个世界的塑造让小伙伴们更容易的进入这个庞大的世界。
一、游戏系统
1、战斗系统

▲从图中,我们可以看出《时之扉》的战斗系统属于横版回合制战斗,但是又加入的时间的概念,属于半即时制回合制战斗。在如今回合制卡牌战斗烂大街的情况下,是比较少见的类型。技能冷却完毕即可点击图标释放,不需要等待对方行动结束,比起普通的回合制战斗更有节奏感。小伙伴们在战斗过程中还可以操控角色在方格内走位,操作得当甚至可以躲避敌方的攻击,回合制游戏也能玩出动作游戏的精髓,可以说是很有意思了。

2、养成系统

▲相比较目前大部分的手机游戏。小伙伴们只需要注重攻击力、防御力、血量等这么几个基础数值参数来说。在《时之扉》的能力养成系统中,小伙伴们需要考虑的方面更多、更全面。因为在角色参数中,有增伤、闪避、暴击、格挡、穿透、乃至各种属性的抗性。所以小伙伴们在各种职业和装备的搭配上就需要多动脑筋,而不是无脑氪金。这样是没法变强的~

▲然后我们就来了解一下《时之扉》的多维养成系统吧。重点要来了解的是职业系统,看图小伙伴们是不是以为我们在游戏中可以拥有数个主职业?拥有数种不同的技能?其实不然~《时之扉》的职业其实是只有一个主职业的,其他的就跟生活职业一样。不过也有提升对应的能力。玩法其实是选择想要升级的职业,然后点击升级后可以获得其对应的能力增强。如剑斗,我们点击升级后可以获得其对应的战斗能力。然后作为主职业还是可以进阶的,小伙伴们在达到要求后可以选择想要的成长方向进阶。其他的生活职业就不行了~整体还是很可惜的,拥有数个主职业的话确实能大大增加游戏的可玩性,如当年的MMORPG(风色幻想OL)在职业的设计就非常的不错呢。

▲(主职业)

▲(生活职业)
二、剧情
1、庞大的剧情量

Ø ▲作为游戏的重头戏剧情,《时之扉》这游戏的剧情表现给小花一个非常震撼的感觉。不是说剧情文本的优质性、也不是说剧情内容的趣味性,而是它的完整性,生动性。如今商业作品有多少作品能够完整的、生动的叙述完整个作品的剧情?每一段剧情都有一段小场景的剧情表现方式。或许这在以前是很常见的,但是在如今快餐横行的手游行业,又有多少能做成这样?
Ø 就目前来说现在绝大部分的手机游戏在选择上都选择了后者吧如《暮色物语》、《希望传说》等都是以文本的方式表现简单的叙述一下主要的世界观、然后在通过任务代入一下角色的剧情就可以了。毕竟这样方便设计呢,当然也不是说这样的游戏不好。只是说或许在代入感上来说《时之扉》的表现更为出色,相对的,对于不喜欢看剧情的小伙伴们,这种演出式的强代入感的剧情也会让他们觉得非常繁琐。
2、全程配音

▲《时之扉》还有一点让小花非常惊讶的一点就是全程的配音每段剧情都有相对应的配音,虽然不是日语,但是也是非常的有诚意了!现在市面上的手机游戏能有几句配音就已经谢天谢地了。不过在听很燃的剧情配音的同时,中二的发言也让人是非常的尴尬。反正小花是鸡皮疙瘩起了一身,团结一心好吗!

总结
尽管《时之扉》是5年前研发的游戏,但是却不失为一款用了心思创作的好游戏。5年的研发过程所承担的不仅仅是长期研发带来的压力,还有游戏市场发展带来的压力。每隔一年研发的草案都可能因为当前的市场而放弃,但是它却坚持了下来。其独特的剧情表现方式在三生来看可以给出不错的分数,剩下的套路化内容也就是现在手机游戏市场长期以来的模板。虽然在细节有所改变,但是整体内容却始终跳不出框架。因为在跨时代的制作中,跟不上潮流就只能被淘汰。这就是市场,也是游戏本身的无奈、更是资本家与玩家的隔阂。所以在小花看来,《时之扉》的制作还是很有诚意的,小伙伴们完全可以体验一下那尴尬却不失风度的团结一心!
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大家不要在意为什么是时之扉,而不是时之守望者RE。因为稿子屯的有点时间,因为是每周发一次日系手游/二次元手游测评或者前瞻在日游专区首发,但是因为写的稿子数量>每周发布稿子的数量...(加上咱上周去旅游ry....