论古代战争与不休的乌拉拉之间的区别(第一次写废话较多)

2019/10/23852 浏览综合
1.首当其冲的第一点就是画面不休的乌拉拉画面是属于比较清新的那种简洁明了(国服还加了时装系统→_→)。古代战争的话算是那种硬核玩家比较能接受的,游戏画风整体就是漫画风格的还是jojo那种,也非常的亮眼但是由于玩法比较多所以导致俺玩的时候全是红点点,虽然一键升级一键强化真的非常贴心但是确实有那么一丁点乱(求古代战争大佬们勿喷仅个人感觉秋梨膏|・ω・`))
2.第二点就是玩法,虽然都是挂机类游戏但是不休的乌拉拉更注重社交,而古代战争更注重的是单机游戏方面。这也就是为什么不休的乌拉拉能招来这么多差平的原因,单机内容很好做。要是玩到后边你会发现虽然不休的乌拉拉没有古代战争那么多玩法内容但是也很好也很有特色。但是问题就在于不休非常注重与社交导致了如果没有别的玩家配合会玩不下去的情况。但是这也是游戏的特色所在如果能找到一个好的活跃又负责的队伍游戏体验真的会非常的好。
3.第三点就是大家一直说的又肝又氪。古代战争的话我就体验了一下但是我也已经能感觉到他的肝的程度了。真的十几分钟的体验但是高强度的频繁切菜单真的俺吃不消了。(不用大佬让俺爬俺已经爬了)我感觉不休的乌拉拉和古代战争相比肝度真的下降了不少,可能是因为现在不休的玩法没有古代那么多,所以导致大家上线推推图分解一下装备抓抓宠物打打竞技场啥的就下线了前期可能会比较肝因为前期升级快所以导致推图会比较频繁,到了后期升一级需要一天左右可能更多但是可玩性也很高。
总结一下暂时俺就发现了这些点后续的话可能还会在评论里补充。总的来说都是好游戏俺也在不休的国际服玩了挺长时间了,也不是什么大神就是一个豹子头玩家但是游戏体验也很好,路人小伙伴们也很友好。俺可能不会在国服玩了因为我真的没有肝了我的肝已经黑曜石化了π_π。古代的话我就体验了一下感觉氪估计没多少但是肝是真的有点东西几分钟的体验让我赶紧去吃了片药(当然开玩笑的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)没有那么夸张但是确实肝)看评论确实都是些热爱古代的玩家对于肝氪这两点的话我感觉这两款游戏都还很好。至少对于俺这种纯休闲玩家没有要冲第一的玩家来说还是很有好的,当然要是想超过别人又不肝不氪那还是洗洗睡吧。
两款游戏虽都是挂机类游戏但是侧重点不一样一个注重于社交一个注重于单机玩法各有所长。玩家也是各有所爱求大家不要喷了真的没必要,因为有些人诟病的地方真的让人看起来很搞笑求求你们了。一个豹子头玩家的肺腑之言。
俺也不是什么高才学生也不是什么专业测评只是站在一个普通玩家的角度去看待这两款游戏。源于热爱。
—— 一个生活在喧闹都市的豹子头玩家
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