关于主角被动的修改见解,体现多样性

修改于2019/04/101127 浏览综合
开门见山的说,目前主角的一大问题,就是被动固定,只能玩嘲讽才能最大化,失去了大部分转职的意义。
那么,是不是可以修改被动效果,来产生更多的组合呢?
提出一点拙见,希望大家指正
TapTap
1.被动技能几率降低,增加特殊机制提升几率。
2.初始被动。无特殊加成,触发几率低。触发被动反击时会提升战斗评分,获得额外一枚金币。【neta鬼泣的华丽度评分】
3.佣兵被动。力量增加几率,触发几率中。触发时获得缓慢回血buff。【neta呼吸治疗法】
4.机械师被动。技巧增加几率,触发几率中。触发时增加速度。
5.超能力被动。精神增加几率,触发几率中。触发时缓慢回蓝。
6.战神被动。当前血量越低增加几率,触发几率高。触发多次反击可获得战续一次。【neta 回生!】
7.坦克被动。当前血量越高增加几率,触发几率高。触发被动时获得短暂武器效果提升。
8.战场大师被动。自身被动变为光环,队友享受一半效果,触发增加武器伤害。【主角:明白了?云雀:明白了!!!】
9.法爷被动。吟唱期间可触发被动,造成伤害时附加额外的精神打击。【移动施法,魔剑】
10.奶妈被动。吟唱期间可触发被动,受伤害时降低敌人伤害,触发反击时随机解除己方一个异常或对方一个强化。
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