都来看一看

2018/05/28590 浏览综合
厂商可以参考一下我的想法……
就是开局可以好大一张地图,上面有好多丧尸(注意,丧尸可以杀死,但不会减少,还会随时间进程越来越多) 不跳伞,出生点随机,游戏开发者可以在整个地图上随机设置房子(出生点)若干,但每局人数只会有100人。出生在哪里纯粹看脸,出生点一定是房子,但房子不一定会有人出生(房子数量要远远大于玩家数量,差不多玩家和房子的比例大概是1:5~10之间,这样比较有意思),团队模式可设施城大概出生位置(把地图分成4-8份,每份区域差不多,选完区域之后一样在区域内随机分配) 游戏模式:杀人玩法可参考吃鸡游戏(这本身这是一种和吃鸡一样的逃杀类游戏的),不过是丧尸类的玩法,出生点就是一座房子。
可以制造陷阱,制造陷阱需要的材料自己收集。 比如某玩家制造了陷阱绳,放到也在玩家走路时路过就会脚被吊在树上,他就需要把绳子割断才能下来,割绳子时间大概为10秒(团队模式队友可以帮忙,时间可以设置为5秒左右,毕竟肯定比中陷阱的人要方便),这段时间内被陷阱控制住,但是有人或者丧尸过来你一样可以用枪打他,只不过画面是倒的,丧尸就是直接被吊在树上,丧尸需不需要消失就要看制作方怎么想了 又比如某玩家制造了一个陷阱(就是一个坑,上面铺着草的那种),玩家进去需要慢慢爬出来,丧尸也就掉进去,以及捕兽夹,玩家踩到掉血30%左右,移动速度减少20%,持续30秒
游戏内可以设置的枪械我不说了,医药那些也可以参考吃鸡类游戏,不过可以添加一个抗生素,用于避免被丧尸伤害后的毒素(可以持续流血而死,不过流的比较慢,大概流血速度可以参考吃鸡类游戏第一波毒泉的流血速度),一个抗生素使用后了避免2分钟内来自丧尸伤害的毒素,也可以去掉身上已有的毒素。 还有,可以设置白天黑夜,白天时间为6分钟,晚上时间为3分钟,白天丧尸较少,晚上丧尸较多(不过你只要躲房子里不出声就问题不大),上面说过,丧尸会随着游戏进程越来越多,游戏到1个小时左右,也就是6-7天左右,就差不多能把玩家逼的不能出门,所以这几天你要做的就是努力搜集食物,让自己活的够久(也可以到处杀人,掠夺资源,不过一般随身携带的资源比较少,都会存放在自己的房子里,野外官方也可以设置一些小型庇护所,不过要小心被偷,可以设置陷阱)
我再说一说食物的重要性,食物可以包括,猪肉,牛肉,鸡蛋,火腿肠,面包一些分类。以及饮用水,没食物你可以生存三天,但是一天没吃东西体力就会大幅度减少(比如,普通情况加速跑可以跑30秒,24小时(9分钟)没吃东西只能跑10秒,恢复体力时间一样),再说一说没水(水的话,资源点自己河边都可以,不过河边打水的话就需要瓶装水喝完之后瓶子),没水你能生存2天,但是缺水12(4.5分钟)小时就会出现体力下降。
玩家要做的就是不惜一切代价和不择手段的活下去,活成最后一个人才算是游戏胜利,但是最后活下来的玩家也一定要死(不一定是一直让玩家玩到死,而是游戏介绍或者游戏背景让玩家必须死,因为这样才符合求生的体验),简单来说就是,末世里所有人都要死,只不过是早死晚死的问题
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