开服两周游戏玩法吐槽
2019/06/03446 浏览综合
以下观点非常主观,绝不中立。
1.游戏平衡性极查,毫无策略性可言。 策略性卡牌游戏对战中需要有丰富的玩法、不同的阵容搭配,以增加游戏的可玩性,举例来讲可以有冰冻流、火烧流、反击流等等吧,而目前的云梦的斗妖场前几十名只有一个打法,就是玉圭应召双拉条流,然后带三个aoe技能符灵,有的是在这个基础上稍微有些变种,带一个单体伤害的符灵,大同小异。开场比的就是谁的玉圭英招速度快,先手快的队伍几个aoe扔下来对面残血。更恶心的是同样的阵容,只要速度对面快一点反过来先手,就完全是另一个结果,速度慢的队伍有时候一次都不用出手就直接认输。
一个策略性游戏当有一两个卡牌是所有阵容都必备的就是这个游戏设计的失败。
有人说,等到后期啊后期斗妖场就有不同的阵容了。但是这个游戏有多么多么的肝不是不知道,培养一个满星的符灵需要巨大的时间资源投入,组一个满星的阵容更是难上加难,这个游戏前期更本不给其它阵容打法成长的机会,不用双拉条就很难有生存的空间,又怎么指望玩家后期直接肝出别的打法。
2.符灵技能设计失败。 不知道游戏策划对于aoe是不是有什么误解,绝品符灵动不动就是大范围aoe.现在强势的白骨,筝儿,应龙,螭吻,洛神,大招全是aoe只不过在效果上做了微调,洛神加了沉默,应龙加强击,螭吻加减速等等吧。我认为最终伤害效果可以是AOE但是打出来的方式有好多可以吧。而且不是只有AOE才能叫绝品。有人肯定要说绝品里还有单体伤害符灵,还有别的技能,监兵,祝融什么的,可是你见过这些符灵在主流阵容中又哪里有一席之地,大家都用手投票了不让他们上场。
3.星宿升级增加成功率限制体验差。 我能理解策划是为了尽量不让大家获得15级星宿,大大提高升级星宿的门槛,但是成功率设定无异于直接抢钱,几十万金币瞬间没了结果还没强化成功,你们的目的是达到了,但是用户体验真是差。
4.有人总说咱们是个换皮游戏,我觉得换皮游戏没啥问题,只要做的好玩,画风好我们也支持,我想这也是大家还来玩云梦的原因,我们也看到了游戏的所谓创新,比如增加了人妖两界,召唤方式多样等等。但是这个游戏深玩下去发现内核真是差,游戏平衡性简直就是灾难。可怕的不是换皮,而且只抄到了别人的皮毛。