“手游”玩家是如何一步一步自己把自己走到这尴尬的地步的。

2019/12/0517 浏览综合
没玩过,所以打个平均分,既然平均分给你们被吞,那就2星?2星也被吞,只能发这里了。即使评分再高我也没打算玩这游戏,几次玩过测试版的人,给我聊了几句话,所以就没打算碰这游戏,后来开服分挺高……我还真打算下下来玩玩,还好还是观望了会,果不其然。就事论事吧,在这游戏睿智操作疯狂掉分的时候,我也就吃瓜看看戏。其实,重要吗?不重要的。前段时间和某个“真富二代”朋友聊天的时候,聊起以前我们玩过的游戏,然后说到现在的手游环境,我们最后都有点沉默了。。。还记得最开始手游的时候,那些堆数值的三国小游戏吗?没有骗氪没有各种套路没有各种bug,那时候玩家虽然算不上被当成上帝,至少也没被当成可以用各种套路“控制”拿来养的“猪”。那时候,玩家在游戏公司那至少还能收获一些尊重,什么时候变了的?是当年本来业界口碑代表的网易忽然翻脸在yys官方直接怼玩家是“猪”?还是后来某个bug战队第一次品尝到了bug不用修只要给玩家一点补偿就可以让玩家选择性失忆的甜头?还是后后来某个只要出错误就打装可怜搏同情牌的小公司最后还火了的原因?最后手游的环境怎么就变成这样了呢?其实,都是因为我们玩家自己。当这些无论大中小的游戏公司,发现它们无论岛了何种错误,只要装个可怜搏个同情,再给玩家点好处,玩家们就会选择性的失忆?!这样的代价和立马拿出一个解决方案查找原因调整游戏给整体玩家一个不损害玩家集体利益的方案比起来?你觉得,作为一个盈利性的公司会选择哪个?长此以往,一步一步的,到最后,或许这也就是当年yys的官方怒怼玩家是群“猪”的原因了吧?!无非是玩家集体纵容出来的而已,当一个盈利性的公司只需付出彻底解决问题百分之一的代价例如(给玩家一点补偿转移注意力,还不行就装可怜装委屈再请几个水军带下节奏搏同情这下注意力怎么也得转了吧?而原本的问题得到解决了吗――并没有――饼画的很大而已。)然后和那个朋友说起这战双的这件事情,最后朋友也只是笑了笑回道:“不过是别的游戏公司用烂了的手段而已。”我沉默了一会说:“手游玩家落到今天这尴尬的地步,或许怪不得那些以盈利为目的的游戏公司,当你只需付出真正解决“问题”的百分之一成本的时候就能让所有玩家选择性失忆当这“问题”不存在,谁又会愿意去真正的解决“问题”呢。。所以,无非是玩家自己都不愿意“做人”也就怪不得别人把玩家们当“猪”了……无非咎由自取而已罢了。”评价能发了的时候这帖子我会删掉。
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