开罐器——链锤“磨锋”强化
修改于2020/04/261140 浏览攻略


这是武器和属性面板。
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图一起上了。
双方属性
我方攻击87【截图之前升级了,实际是87】,敌方防御25+33+3=61
正常情况下,触发格挡且不暴击的情况,伤害为26,未触发格挡且不暴击的情况下,伤害为62。
咱能看出这个格挡伤害打了139,直接秒了对方。
链锤的磨锋满强化是+90爆伤。
咱暂时不清楚暴击伤害的倍率是多少,所以这个暂且不细究。
不过咱们都知道,暴击是伤害结果计算的,也就是说你打0滴血,暴击了还是0。
假设爆伤倍率是2
那么我没有磨锋的情况下,暴击敌人的正常伤害应该是52。
139-52=87。很接近90这个数值,但这只是假设。
由此可见磨锋的爆伤是直接加在伤害结果上
伤害提升非常明显,对方防御越高则收益越明显,唯一缺点就是暴击才触发。
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咱们换过头来讨论一下刺客匕首“磨锋”
首先说一下刺客被动,刺客无视护甲防御力,但对盾牌防御力无效,一旦触发格挡那么伤害将非常低。想想即将开放8盾难度任务和先祖挑战,出现高技高防的坦克可能性非常大。
可是最好的盾牌也不过55盾防
而磨锋给予你所有攻击都是“真实伤害”的能力(前提是暴击,很重要所以要说两次)。
这一点在之前版本的磨锋是无法做到的,上个版本磨锋只会让溢出的伤害来个“超级加倍”而已。
可以说关于磨锋的修改,不是削弱,而是一次很好的平衡。
这也是为什么我将磨锋称之为“开罐器”的原因。
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说个题外话,我这个链锤和板甲本来是想打造成意体属性的,用于三转僧侣用,刚开始确实是意体属性,后来我换成了这个人物,传家宝升了一级后立马变成了力体属性。
建议大家注意这点,传家宝属性定型之前尽量别换人。
现在我这传家宝还有救,只要在20级属性定型之前我重新换成意体属性高的人物就可以变回意体传家宝。