这里就讲各大职业吧,对于职业不懂的进来!QWQ

更新时间2019/2/32.3 万浏览综合
应某吧友要求,这里就讲八大职业吧(对,这游戏一共且最多八个职业)他们分别是:程序员、剧本作家、艺术家、音乐制作家、总监、制作人、硬件工程师、超级黑客!
我把这八大职业分为四类:第一类→基础职业:即程序员、剧本作家、艺术家、音乐制作家 第二类→进阶职业:总监、制作人 第三类→特殊职业:硬件工程师 第四类→顶级职业:超级黑客
下面我们一类一类说。在此之前,我们先讲一些概念:每一个职业对某些员工四围会有所增幅此增幅是固定的不同职业有不同等级的增幅,同时当一个员工升级了或者转职了,那么系统会先剥除原有的增幅,然后加上升级后那个职业那个等级的固定增幅,这就是里面的原理,大家别把升级和转职分开算,这都是一码事,只是增幅略有差异,
举个例子,原本员工是艺术家,他的编程是9,这里“艺术家”职业对于编程的增幅是3,也就是说这个员工的原本编程能力是6,是艺术家职业的增幅让他+3,变成了9;这时候你给他转职成“程序员”,发现他的编程属性成了16,这里知道“程序员”对编程能力的增幅是+10,那么这里的16怎么来的,这里有两种算法:①6+10=16 ②9-3+10=16 也是两种理解方式,①是直接用员工自己的编程能力6+现在这个职业这个等级的增幅10;②是用原本的编程数值9-原职业增幅3+..当前职业增幅10;这时候你在给他升个级,发现16变成20了,这里可以知道这一级的程序员给编程能力的增幅是14,那么这个20它不是用 16+4得到的而是由 ①6+14=20 ②16-10+14=20得到的
所以得到如下结论:由升级得来的属性是不稳定,随时就会被“咔嚓”掉,然而,由培训得来的却是永恒不变的,这一点尤为重要。但是,根据一些事例来看,当你转职的时候,系统会适当地把升级所得的属性固定掉,这样八大职业都满级就会比单个不升的要好吧?所以,如果你是个肝帝的话,你大可以搞一个四个基础职业1级的员工,把四围通过培训升上去,到了四围999的时候他的工资还是3000。
进入……正题。。。。首先:四个基础职业,一起讲:1、程序员:他的增幅属性主要是编程,
2、剧本作家:他的增幅属性主要是编剧,而且只有剧本作家或曾经当过剧本作家的才能写策划案就是说你就算是编剧能力600+,可你没当过剧本作家,那免谈,别想写策划,所以游戏前期,你可以培训,但至少后边这三个基础职业要齐全,不然你得天天请外包!
3、艺术家:他的增幅属性主要是画画,同上,做原画的那个人必须得当过艺术家,
4、音乐制作家:他的增幅属性主要是作曲,同上,做谱曲的那个人必须得当过艺术家
下面是两个进阶职业:
1、总监:两个获取途径:一是直接招聘、二是慢慢转职,这里说转职。转职的硬性指标是:程序员和剧本作家全部满级,这是硬性指标,注意力!(敲黑板)总监的增幅属性是编剧和编程其他属性提升的却比较小,以至于出现艺术家转总监时画画属性会出现“减号”等等情况,但是别慌,你得的编程足够赔偿你的损失了
2、制作人:同样那两种途径,那么转职的条件是:艺术家、音乐制作家全部满级,注意了啊!那么他的增幅属性是编程、画画、作曲等,我个人觉得这个职业挺全面,比总监好吧,其他的方面和总监一样,然后咧,大家别以为制作人是从艺术家、音乐制作人出来的就可以用他做原画、谱曲,别想啦,只要他真没做过这些,就别想干这些事!
然后是高阶职业:硬件工程师!
这个职业很专业,超级专业,先讲条件:一个是,招到猩猩,然而这个的条件是三次最优秀奖,而且只有这一个人物是通过直接招聘得到的,而且只有这一个人物没错,就这么一个猩猩;所以主要通过转职来达成,条件:总监和工程师两大进阶职业全部满级(这里感谢7楼这位大兄dei——Yerterday 的验证,感谢!)。OK上面是讲获取方式,下面讲属性,属性主要提升编程和编剧,对于画画和作曲的提升微乎其微,以至于每每出现总监或制作人转到工程师的时候画画和作曲都出现了“减号”,当然,工程师的主要作用还是研发主机,研发主机那2000+点数还不是要靠编程?然后其实工程师的编剧也是不错的,也可以用他做策划,当然做原画和编曲就别想啦!转职硬件工程师的硬条件就是前六职业满级,没满级就别想转硬件工程师。可以直接招聘到的硬件工程师只有一个,那就是八强之一——猩猩。而且就算你的黑客当过硬件工程师,他没满足硬性条件,也是不能转的
顶尖职业:超级黑客!这个职业真是超级NB的,整个增幅超猛!这个职业可以直接招到,这个很多员工的,这里不多讲,然后是转职条件:需要前七职业满级!对!35级,都得点完!敲黑板!黑客职业没什么可以说的,大家自己看着办!这里再补充一点,黑客的属性全面碾压工程师,包括工资也是,全面碾压!!
诶,就这样了,本贴完结,有疑问就在下边回!
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