给猎人们一些信心(顺带记录一下游戏历程)

2020/01/13301 浏览综合
玩乌拉拉也有两个多月,比第一批玩家晚了一个月开始游戏 第一个号就是猎人,在主播区因为小见见入坑,玩了两天发现猎人下水道,果断换号!适逢5区四团开始,点了亲儿子职业ss冲了领跑,期间也整合过几次队伍,那时候真的只有国家队,其他职业都被各种嫌弃。
转变如下,在领跑氪金氪命半个月后,重拾主播区猎人,当时50级上下,遇到第一个同为下水道的朋友麋鹿同学,以及那时候的奶妈大腿小德基哥,其间经历第一次猎人加强,贯通流开始崛起,一路平推,用了半个月推出第二大陆,这个号没用钞能力,所以更具有大家借鉴价值,所谓下水道也可以平顺推图,只要多看看时间轴,多研究,大约半个月后越来越喜欢猎人那种暴力的一箭流快感,相比ss的持续伤害,猎人给人更加爆炸的感官体验,在5区11团开猎人号,决心用猎人领跑,期间遭到各种劝退,错过霸王龙和蓬蓬羊两个团,最后在5区捡到三个队友,第二次的领跑历程竞争更少一下,基本没有10速队伍,在前期10速一周后基本7速保持领先三张图,更加氪命是真的,因为队友一些原因最终没有第一个ss进度快,但是也证明猎人完全可以领跑,甚至用了大家不看好的猎刺,也在第一天找队友时被各种嘲讽。
期间发生一个插曲,开始找的刺客嫌弃猎人,半天后果断跳车,对方队伍的刺客被捡回,经核实该刺客为氪怪,第一天就抽了50发宠物拉研究,也算是感谢某刺客同学的跳车。
目前几个号都过渡到了主服,也基本重组了队伍,最后会附上领跑猎人的输出图。
一下聊一聊对这个游戏的看法
1.社交设计的尴尬点(讲给游戏)
其实一直有人质疑强制社交的合理性,包括最近的退款时间,拆了多少队伍,常常就是一人负债一队退坑,还有诸如200w+队伍只有那么几个一人退了其他三人懵逼要么卖号要么挂机,这种设计十分不友好,队友之间难免有氪多氪少之分,目前组队多以加速次数区分,但是技能,研究,淬炼并不以加速次数区分,所以重组是难免的,怎么和队友开口又是尴尬至极。所以社交设计的初衷又是为了什么,毕竟因游戏结缘,也不能逼着队友氪金。
2. 职业的差距 (讲给玩家)
猎人在改,也在加强6区首通神庙9那2600w的一箭,法师没有测试,不敢开口但也见识了灼烧1200w连爆两下的bt,公频也老看到国家队对下水道的嘲讽,也能看到下水道的不服,领跑期间也听到过某猎人玩家的诉苦,全队他来推图,卡住了就把他t了,嫌弃猎人输出不够,对职业的偏见充斥着游戏,嫌弃这个嫌弃那个的同时又鲜有人去钻研一下怎么用不同职业过图,下到海龟、女王、上到gg蟹元祖龙海龙、甚至东北海岸8,猎人都是可以过的(已亲测)所以多点钻研,这个游戏远远不只是国家队的游戏,毕竟斗德猎法这么好看,总有新人不想重新练号,总该有不一样的解boss方法游戏才有趣。
图挂82猎人和92ss伤害对比
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