[推荐]怒焰三国杀,三国杀的另一种形态

2019/4/101428 浏览好游推荐
最开始看到《怒焰三国杀》的时候,我是有点拒绝的,因为之前就有玩过这款游戏,再次看到难免让人有种换皮的感觉,但是本着作为一名三国杀的忠实粉丝,既然显示的是新游,还是测试完了再说话,然后发现,其实新版本,还是蛮有诚意的(真香!)。
如果你是一个三国杀的老玩家,这个游戏应该还是比较好上手,毕竟尽管加入了许多不同玩法和全新的系统,但是其核心本质的东西还是一样的,包括每张牌例如南蛮入侵,万箭齐发,效果都是一回事情。
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而在这个的基础上,游戏纳入了一个符石系统,这也是之前未曾见到的。
正是因为这个系统的存在,才让波比觉得这个游戏其实有着很高玩法的开发性。
要知道,本质上,三国杀里武将技能固定以后,他的上下限就放在那儿,或许和一些特定武将搭配能产生让人惊艳的效果,但是变数始终就那么多,初期或许有些新鲜感,但是对于我们这种三国杀老粉丝而言,显然是不够的。
而这次游卡的这个符石系统倒是有些意思,也就是说,装配的符石不同,同英雄也能有着完全不同的技能和玩法。
这个系统的加入可以说打破了三国杀传统的固有格局,虽然波比玩的不深,但是目前来看还是蛮有惊喜的,能感觉到制作团队还是有着创新的想法。
游戏中符石的种类有很多,不同的搭配能产生出绝妙的化学反应。
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当然,除了这个以外,其实这款游戏本身还不算特别完善,主要在于其游戏画风,emmm,实在太像页游了,好说歹说三国杀那么浓郁的国风游戏,美术这个实在有些不搭,建议后期对美术一块进行一次大的修改,或许能更为直观的带起玩家的兴趣。
但是游戏本身还是能看到不少的创新的,在内测期间也把平民和土豪玩家的关系处理得较为妥当,就是不知公测的时候能否克制自己的欲望了。
不过就现在的游戏所展现出来的情况而言,倒也的确能称得上是有着独有创新,并且还带着诚意的作品,蛮值得推荐的。
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