[推荐]兜兜转转 19年 模拟经营的乐趣基本都在这里了
修改于2018/09/062597 浏览综合

看到了《过山车大亨》手游的预约,便忍不住想要啰嗦几句。 2002年,刚上初中,那个年纪,对于电脑和网络游戏真是毫无抵抗力。然而,在更多的同龄人沉浸在《传奇》的兄弟攻沙或者是《Counter-Strike》的激烈枪战中,我却喜欢模拟经营类的《过山车大亨》(简称为RCT),准确的说是模拟公园类。这种独特很像年轻时候流行的一句话:“孤独是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单”。对我来说,《过山车大亨》就是属于我的个人狂欢。

尽管第一代RCT发行在更早的1999年,我接触之时甚至已经有了二代产品。但是对于初涉网络世界的我而言,“过时了”的第一代RCT依然让我沉迷。 RCT有着大多数模拟经营类游戏的特色:节奏缓慢,玩法自由,每一个玩家都仿佛造物者,可自由地建设、规划独属于自己的游乐园。这种经营建设的玩法以及丰富的游乐设施让我在最叛逆的年纪里度过了最快乐的时光。

那个时候,坐在电脑前,打开RCT就能玩上一整天。我会不厌其烦的去调整过山车的轨道、角度、高低等设计,去完成一个个现在看起来都十分艰难的任务;我也会恶作剧的去找到这款游戏的正确打开方式,上演一系列“死亡飞车”惨案,这也连带着孤岛、游泳池等“游戏梗”成为了我们这些老玩家对于RCT游戏的情怀印记。

而对游戏的这种喜欢也让我对于现实中游乐园足够热爱,每一次的游乐园之行,又必不可少的会去体验过山车。甚至在刺激的尖叫声中,还时不时臆想会不会某个神秘的操作者要掐断前行的轨道让我坠落。
对我而言,RCT系列游戏就像是甘醇醉人的陈酒,不断的吸引着我去细细品味,而这一品味就是十几年。
从第一代《过山车大亨》开始,RCT系列游戏便成为了模拟经游戏的经典之作,然而此时的RCT系列依然只是少数人的狂欢,直到《过山车大亨3》的出现。

加入全3D建模、昼夜变化、烟花表演的3代RCT让游戏的自由建造变得更立体,更真实,也由此吸引了大批玩家开启游乐园体验之旅,甚至这款游戏还成为了PC端历史上畅销榜游戏前十。这也是除了一代产品之后,我最喜欢和最难忘的RCT游戏了。
或许是因为对RCT系列太过喜欢,又或者是这其中融注了我太多青春岁月,在看到《过山车大亨》手游时,尘封的青春感动似乎又全都打开了。总觉得过山车大亨的每次更新换代都像是自己的孩子又长大了一岁,而今19岁的它终于迎来了手游版。

期待经典归来,快点上线吧