恩,我又回来了
2017/11/154499 浏览综合
这几天我没怎么上丛林法则。转道去玩了玩隔壁的网易荒野行动。
首先先说一下总体印象。
竞技思路:
荒野行动的主题我觉得是战术。枪飘的很,对于我这种的基本就是快递。冲锋枪近距离打不到人。
丛林法则我觉得就要刚很多。
界面&地图设计:
在这个方面,毫无疑问荒野行动的界面设计和地图都要精细的多,但是丛林法则我觉得这样的设计也没有什么不妥。取消门和场景元素带来的是低配置手机上更好的游戏体验。
枪支&操作:
我觉得在这个方面丛林法则无疑更胜一筹。网易那飘的很的破枪我根本打不中人。毕竟我主玩moba,很少练FPS。过高的射击要求让人很不舒服。有一次我在一个小酒馆里和人对着撸(都是手枪)两个人打了将近40发子弹我才把对面打死,我用了两个弹夹,对面直接15发全打完。我一共中了两枪,他中了四枪。我觉得荒野行动不带自瞄完全是失败。手机端做不到鼠标那种一边调节视野一边精准射击的操作。我跳跃躲避的时候根本打不到人(怎么才能边瞄准开枪边跳跃横跑?)丛林法则我觉得要好的多。起码枪不是很飘。尤其是开镜后。
一些新的想法:
小图模式:
1.有人死了,但是我没有收到提示。
我和人互相打了几枪。我躲在树后等他冒头,准备击杀。等了十几秒没反应。我从另一边摸上去才看见盒子。
2.有人死了,但是我没看见盒子。
我在刮房子的时候看见隔壁房子有人。我猫在一个拐角把他阴死了。过去舔地,结果没盒子。
3.第一个毒圈缩圈太慢。
我在地图边缘搜完楼等缩圈(上一个版本经常因为提前跑毒而被人**)。等的黄花菜都凉了。
4.中后期毒圈缩圈太快。
杀完人不敢冒头,绕路,结果跑不过毒。
我觉得合理的缩圈速度应该是每五秒缩的距离应该和跑步四秒距离一样。
100人图:
1.滑翔速度到底加快了多少。
我按照上一个版本的策略,逼近建筑物再跳,但是我却看人滑翔的贼快贼远。
2.装备掉落率。
我的天你能想象我和一个人同时冲进一栋楼结果俩个人看见地上就一个背包的尴尬吗。第二栋楼同样如此。东西少得可怜。
3.装备补充机制。
我觉得应该在临近的建筑物设置不同的主武器。建议每栋建筑物设计的装备为:
类型一:一件主武器+2弹夹弹药以及一个功能性装备(背包,头盔,防弹衣,腿包),一个雷。
类型二:2把随机手枪+4手枪弹夹弹药以及3个配件,2个雷。
类型三:药品合计180血/100血+一个装备/60血+一个弹夹弹药。
4.额外的补给箱。
在某个不在建筑里的角落设置一把稀有的武器(不能加装配件但是弹夹容量或伤害高)当做彩蛋。
5.武器的类型。
建议在较高的建筑里放置高精度高伤害的狙击武器。普通房屋则以近战为主。但是一定要控制好高伤害武器弹药1-2弹夹。不能在附近设置高倍镜。
增加高级护甲和高级头盔的掉落率。可以适当削减该建筑物内其他物品的价值。
接下来是bug:

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