我觉得有个办法能让可玩性提高一大截

2018/09/06270 浏览综合
盟主和乱斗交替开放,不分周二四六,不然周一周日都是盟主也挺腻。
重点:把奖励每天只有两次的机制,改为,经验奖励只有两次,但是每次要会给一些材料奖励(做飞镖,丹药之类的材料)。这样能调动积极性一大截,毕竟什么奖励都没有,玩起来都没劲。
平心而论,我觉得这两个模式还是挺好玩的,盟主枪大招吹人,锤子顶人,打下去就算人头。乱斗就等技能进去搅和一波收人头,吃道具回血,美滋滋。
而且材料多,可以做的道具多,乾坤坛,死斗,能玩各种道具套路,其乐无穷。
但是目前材料非常有限,体力有限决定产出的量就那么多,做成就过副本还要用掉一些,根本不够用。哪里敢拿去PVP里面奢侈(反正无论输赢,凑满积分就行了)。
改了以后,可玩性会提高不少。也能有效减少目前,除了快活林挂机啥都没意思,和活跃玩家发现每天日常做完,体力用完,就没啥可玩的。
游戏还是要以娱乐为主,养成,休闲,放置为辅。从游戏中得到乐趣,才是好游戏的真谛。
盟主和乱斗其实非常好玩,其乐无穷,莫让限定奖励两次打消了玩家积极性。
另外帮会方面,凝聚力其实还不太够,社交系统也没有黏性,除了赠送体力收取体力,感觉还是冷冰冰的。
帮会可以增加同帮会成员,组队进行活动的加成奖励,组队打本或者乾坤坛、死斗之类的。(目前似乎只有好感度达到一定程度的好友才有加成)
当然PVP平衡也存在一定的问题,到这个度并不太好把握,解决起来更需要精力。但以上提出的两点,相信几乎大部分玩家都会支持,解决起来也很容易,希望版主客服能及时反馈!谢谢!
本人还是非常喜欢这个游戏,这样的游戏在国内几乎是独特的一家,别具一格,虽然不主流,但喜欢的人自然特别喜欢!
但无论游戏多有特点,留不住玩家,多少抱负终究都成一场空!希望策划和管理用心!
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