琉生,再见了!

修改于2019/07/23340 浏览综合
这个游戏是一个单机游戏,毋庸置疑,是我最近一段时间玩儿到最让我感兴趣的游戏,前后充值不太多,就几百块钱吧,今天的更新太失望了,就让往事随风,都随风。。。
游戏乱改数值和物价的游戏你见过吗?
不考虑别的,以前料理高级想到大师,氪金加肝可能半个月就够了,现在呢?保持同样的氪量和肝度,至少两三个月了,原来消耗2000材料就可以升一级的料理,现在变成了12000,增加了5倍,同时,材料原来产出是284/工作一次,变成了84/工作一次,然后材料的价格也上涨了!
神器更新前我的是1200消耗一次,更新后变成了2400,金币也从9万多涨到了20多万。
这就算了,你要恰饭。
那至少你增加一些老玩家的难度啊,现在是永远也赶不上前面的进度了。
他们神器全满,料理全满,星咒全满,我都不知道动力从哪儿来了!
你要恰饭别让人家饭都恰不下啊!
这次更新出了几十个礼包,看着优惠力度挺大的,但是把从各种礼包到通货膨胀到资源消耗倍数级增加放在一起就尴尬了,我习惯把所有东西连起来看,物价上涨和资源消耗增加后,礼包增长的那部分就没那么耀眼了。
这种修改就大概是把高一到高二到高三的三年改成了九年,高三还是一年,高一高二各四年。 现在读高三的屁事没有,高一高二的离毕业就远了,等你混到高三准备毕业,前面的人家大学都毕业四年了,为什么所谓的提升满级玩家的幸福指数不是把后续游戏难度增加,比如大师,宗师,神级料理,越往后,资源几何倍数增加,这样从头到尾,所有玩家体验一致,每个人达到相同成就的资源投入都一样,唯一就是氪金的用金钱换了时间 策划****才会有这种骚操作,这种对玩家数据不负责的操作,早晚出问题!
你要是觉得太容易毕业了,转生啊,转生送100自由属性,其他全部归零,多刺激!
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