「建议贴」趁着游戏还没不删档内测提出几点看法
2018/11/22217 浏览综合
1.个人感觉装备的名称太混乱了,没有层次感,建议武器装备按照境界分配字数,比如炼气:剑,筑基:木剑、铁剑,金丹:摇光剑、幻灵剑 元婴(不知道是不是元婴):九华灵剑、摄心魂刃,在下一个级别:残梦断魂刃、韶华蚀影剑,再更高级的武器则可以选择加前缀限定级别。
2.锻造毫无感觉,建议对锻造加进度条,比如加个1秒钟的进度条,可以增加锻造成功的满足感。其次装备后缀提供更详细的描述,装备后缀如果觉得改颜色很违和,可以适当加粗突出装备后缀属性。同时,基本属性也提供一些小幅度的起伏。
3.增加回合制的手动战斗,手动和自动可自己选择。手动战斗可以自己选择想要用的技能,同时把突刺改成咸鱼突刺或者普通攻击,并且可以在功法栏里适当强化。
4.功法升级或许会有更好的方案,我本来写了一大串,但是写完觉得反而会使游戏变肝,并且也不会提高可玩性,所以我也没有方法。
5.对神通的属性增加描述,我是真的不知道什么神通吃什么亲和,并且游戏内部也没有任何提示,只是告诉我五行亲和可以增加相应属性神通的威力,可是神通界面没描述属性啊,我怎么知道该提升哪方面的亲和?这种东西不能作为攻略让老司机告诉萌新,而是应该在游戏中就写清楚。
6.就提这些建议了,都是个人想法,只是希望能给作者大大提供创造灵感。不知道作者大大打不打算做成联网交友的游戏,比如组队打boss之类的。就现在来看,游戏开放的玩法还不是很多,不过期待作者大大的后续开发