算了,来谈谈游戏的问题和可能的修改方向吧

2019/12/05192 浏览反馈
先抛开旧版情怀说说现在的版本吧
简单来说,pve屎、pvp不平衡,妹子模型粗糙。
先说妹子模型的问题,现在的角色,在胜利动画眼睛不眨,嘴巴也不会动,首页角色特写更是能透出贫穷,甚至说话张嘴都是后加的贴图;如果微笑还想走媚宅游戏这条路,妹子的质量不提高是么得前途的。
然后来说说pve的问题,一个是狗屎一样的自动锁定,反正我玩了之后完全无法理解自动换锁的优先级,而且这个游戏的系统和招式设计并不适合1对多作战,现在这种粗制滥造敌人换个颜色复制粘贴的pve模式实在不知道怎么和今下的媚宅游戏打。而且pve敌人的韧性恢复可以说是非常豹笑了,杂鱼不说,就算是boss被打破霸体,只要不断受击就会一直硬直,而且pve也没有强制down,所以boss用远程打破防之后就是墙角掂排球打到死。
再来说pvp,现在pvp吃星级,神性,装备加成未确认。实际上并不是说非公平的pvp就玩不了,但是现在这个情况低稀有角色性能总体强度就低一些,而且技能解锁也不友好,比如梨伽和菲这种可以在被打的时候直接让对方硬直的角色设计就很离谱(没记错菲的特射在旧版本是自身大硬直)。然后pve的养成极度影响pvp,目前这个资源系统养成单个角色已经非常痛苦了,而抽取的角色就算性能ok或者有兴趣也练不动。
最后说点个人建议吧,首先pve要么关卡调整,变成以少数强敌为主的战斗模式,或者调整锁定机制,比如无目标自动锁最近敌人,有目标不自动换锁,被敌人打出倒地自动换锁打你的敌人之类的。至少给boss一个强制down或者霸体脱离机制吧,现在boss战真的拿脚做,之前说要加强pve模式,而结果是连一场能给人印象的boss战都没有。然后是气槽系统,现在容量超大但是回复缓慢的气槽真的意义不明,如果说是惩罚到处乱飞那换人出来气是满的又是几个意思,还不如短气加落地快回,想空中大力输出就要换人这样。
pvp,不说其他的,除了基本的天梯赛也可以出一个收益更低不计入星级神性属性的特殊模式啊(参考康帕丝),然后让pvp可以通过某种方式获得神性解锁的素材来方便主玩pvp模式的玩家,还有就是神性的主动技能解锁应该尽量往低层级调整吧,比如修女的霸体冲刺斩要开到神性三可以说是莫名其妙了。
最后说下角色获取的事情,是不是能考虑抽一定次数之后可以选择保底角色,比如30抽选保底4星,60抽选保底5星这样
5
7