【策划爆料】谈一谈游戏设计理念与初衷

2019/6/3363 浏览策划答疑
(一)关于双沙盘设定
国内沙盘战争类手游同质化严重,且普遍存在2个问题:
1、均以征服、掠夺他人为主,强调丛林法则,落后的玩家极易被打至流失,游戏体验差;
2、由于所有玩家时刻都有潜在威胁,需要时刻保持关注,强度很高,玩家玩得很累
我们希望做不一样的体验,让更多偏休闲、没那么多时间的玩家也能体会到沙盘战争游戏的乐趣:
1、区分“个人领地”与“国战地图”,使玩家的个人领土不受其他玩家侵犯。同时围绕个人地图打造全新的三国VS幕府剧情,通过与各AI阵营的联合与对抗,让玩家更容易上手和熟悉沙盘战争策略,逐步提升自己的部队
2、国战地图提供大型沙盘战争对抗体验的同时,为了避免连续高强度的战斗,做了休战期的设置。玩家在休战期可以放下国战高强度的对抗,与服务器其他成员一起参与有5V5竞技场、多人组队副本、世界BOSS八岐大蛇入侵等丰富的活动
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