关于藏宝图的建设性建议。。。欢迎来喷

修改于2019/04/15651 浏览意见反馈
诚意自只做有建设性意义的建议(本人广告词)多谢阅读。
最近常常看到有人喷藏宝图,说刷的的很烦,弯弯道道太多,老是遇到怪物,藏宝图多的都刷不过来等等。。。综上本人进行逐条解决方案设计,仅供参考,欢迎来喷!
本人老咸鱼一枚,开始萌新的时候刷藏宝图其实是非常开心的,还恨不得步数多一点好,因为每一步都是高收益(相对于当时的经济水平及需求来说),所以每天的藏宝图属于必刷副本,那会儿打藏宝图是很难的(其实有且怀念当事尝试各种方法无劵藏宝图的满足感)现在为什么就被人觉得很烦了呢,终其原因说白了就是两点,第一点:这么多年以来藏宝图的收益基本没有多大变动。第二点:相对于现在玩家的实力而言难度真的太低了几乎沦为机械性点点的操作,游戏性低到让人麻木,请问还有多少收获可言。(这里我不得不提醒一下召合,玩家玩游戏我想绝对想要收获的是来着精神上的满足感,而并非是单纯的提升刷图过后的那点材料或者金币可以解决的)。
针对第一点我的解决建议是适当提升副本收益,从几个方面着手1.增加每步的金币产出量,
2.并设计金币暴击幸运奖(50'倍都不过分)让每一步都充满期待感和惊喜感.还有人会嫌步数多吗?
3.打怪有收益,怪物死了,尸体还在吧,形成骨头合理吧(概率掉落)。根据普通怪一级骨头,高级怪二级骨头,以此类推,还有谁不希望遇到传说怪的吗?这也恰好能解决现在一二级骨头产出严重不足,经常被提起的问题,可谓一举两得。
4.藏宝图太多打不过来?其实这个的原罪在一点~周一才是宝蛋双倍时间,集了一个礼拜的藏宝图周一来打,试问有几个人玩家周一那么有空刷的?耍吧累死,玩个游戏至于这么拼吗不禁自问。周一不刷吧,其他时候有空刷,总觉得亏了几千万。。。刷不刷都不爽那还玩个球是吧。这里的建议呢就是和每日双倍挂钩了。建议周六、周末开通全副本双倍。。。让大家过个开心的周末。至于那个什么每日已通过关卡岛屿金币双倍这样的活动真的不考虑取消还留着干什么,显示你们的无所作为吗。早删了,碍眼的很 ,换一个家族获得熟练度双倍也比它有激情的多。(离题了,呵呵,立马回来)
5.千呼万唤的战队保留功能该想办法弄一个出来试用试用了,就以藏宝图作为实验场,整一个出来,最后推广到挖坑、悬赏、乃至大魔王都是不错的,如果可以立一个战力排行榜也是挺有噱头的事,肝也好氪也罢也增加不少动力与激情。
第二点如何增加游戏的难度,我想这也是召合的难题,当年藏宝图挺有难度的,不是所有人都能走到最后,也不是所有阵型都可以碾压的(有人拿打岛的阵容打藏宝图,翻车是常有的事),不少人是趟着出来的(大部分不是脑残就是手残还有萌新小可爱),被不少人喷的后来改了了,一改再改以至于现在整的成为纯福利了,只要您肯刷都能刷的动,翻车是稀有的事,渐渐的藏宝图就变成点点的无聊事了,太容易获得的东西不会懂得珍惜,太好过的关卡也谈不上乐趣,那就增加一点难度吧,让你不认真点玩游戏就躺着出去。是该到了开更高难度的藏宝图的时候了,远古藏宝图、超级远古藏宝图怎样?名字俗一点,没关系。。。都不用你出新的合成材料,用现有的藏宝图作为门票进去就好了,远古5张禅师,超级远古10张禅师,还有人嫌藏宝图多吗?当然这里面的奖品也不是普通货色,金币是没有的,卡片也是没有的。。。但我们有传说装备,有各种珠宝。谁不想要?想要你得有实力才行。。。(召合的初心是做一款“好玩”的游戏,但它不一定要“好”玩,是'这样理解吗,大湿!!!)
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