开服事件有感
2019/12/0511 浏览综合
开服事件有感 我是三测时,接触到战双这款游戏的,从开测肝到结束,没缺席一天。个人非常喜欢这款游戏(重点),以下所有个人观点皆建立在这个基础上。 下面按时间顺序发表个人观点 1开始游戏前。公认的,这种类型的游戏无可避免的要与另一款游戏“崩坏三”做比较,无论你玩没玩过喜不喜欢“崩坏三”,崩坏三的成就就在那里,在中国你避不开它。所以我承认我一开始就将“战双”与“崩坏三”对比着来看待。然后得出的结果是期待的,画风,设定,人物,动作等都很合我的口味,因此我对这款游戏的期望值是很高的,希望它不会辜负我的期待。 2三测开始。然而正式开始游戏后,吸引到我的反而是战双的剧情,我本人算半个剧情党,就连玩王者荣耀都会关注一下英雄的背景故事。而这种情况其实反应了两件事:1战双是有剧情的,是有深度的,可以一直深度挖掘的,写成小说,画成漫画,开发番外那种。2战斗优化已经挺成熟了,我没有抱怨人物僵硬,没有吐槽操作手感,因为它们已经没有明显的缺陷使我难以沉浸于游戏中。 3三测中。有两点令我感到很欣喜:1官方态度明显是想要做好这款游戏的,bug反馈,系统优化等等,官方明显和玩家有沟通;2玩家态度很积极,交流群,聊天栏,虽然我们也有在吐槽着官方太扣(笑),但整体风气令人振奋,有一种我们玩家和官方一起努力让这款游戏更好的感觉。 4三测结束。一句话概括全部:所有人都很不舍。同样的我也很不舍,天天盼着公测,经过三测我对这个游戏已经非常喜欢了,说的严重一点,就算公测相比三测没有哪怕一点点的改动优化,就三测版本我也愿意一直玩下去。 5公测开始。也就是今天,众所周知,战双公测的不是三测版本,它优化了,它进步了,那我更没有理由不玩了不是吗?进入游戏,又是那个熟悉的界面,ok我准备好了,开肝!虽然说不上相比三测是的新体验,但确实是更好的体验。 6事件发生。刚刷完一关,出来看见有新邮件,点开来,我看到了这次事件的罪魁祸首,它其实很简单,一个普通的标题和一万可领取的黑卡以及较短的限时领取,但这一切加一起就很明显不正常了,它没有邮件内容!当时我已经明白,战双又捅娄子了,但我没想到事件最后如此严重,我没花那一万黑卡,因为我知道那绝对不是正常邮件(官方那么扣的,笑),以及万一官方之后补偿的时候看我没动补偿我个“至死不渝”呢(吐舌头)?我哔哔这么多为了什么?我想说明一件事:这封邮件从头到脚都在说“我是封不正常的邮件”,并且非常明显,是人都能察觉有点古怪,有点阅历大概都能猜到怎么回事。 7事件后。果然官方紧急停服。我从一开始就对这一万黑卡不报任何希望,只要有点对游戏常识的,我相信大多数都明白,这全服人手一万的黑卡,而且还是开服,是不可能的,这对游戏影响太严重了。那些期望官方能不要回收那一万黑卡的,其实也只是站在玩家的立场上所怀有的一丝侥幸(我原本是这么以为的)。然后就是官方继憨憨邮件之后的一番憨憨操作(我不想用脑残睿智等词,我真的太喜欢这个游戏了),然后结果出来了,叫嚣要一万黑卡还是有,我也不想与那些人理论,但更多的人讨论的是“不患寡而患不均”。为什么呢?因为官方没有追回所有的一万黑卡,而那些没有这一万黑卡的人不免就感到不爽“凭什么他就比我白多一万黑卡?”,我想与这么想的人交流,会这么想无可厚非,但只要我们想通一件事就能看开这件事:薅羊毛事件与这事有异曲同工之妙,那么在薅羊毛事件中,我们这些“万分可惜”没有薅到羊毛的正义公民在谴责谁?谴责被薅的人“凭什么他能薅?”?很明显我们谴责的是薅的人。那么回到这次事件来,为什么大家做法缺不同了呢?在我看来,有这么几点原因:1虚拟货币而已,又不致命,官方又没表示“哎呀,活不下去啦,要死啦”,大家普遍认为你是游戏公司,这种虚拟货币不是要多少有多少,敲几下键盘的事嘛;2在游戏公司与玩家两方之间,我们普遍感觉玩家是弱势的一方,而游戏官方是强势的一方,而同情弱者又是人之长情,所以与薅羊毛事件就有了相同点和区别,我们其实是在同情弱者。但是我想反驳,虚拟货币真的无所谓吗?看看DNF这款游戏的一路风雨吧,经济体系导致它一直在慢性死亡,而喜欢战双这款游戏的玩家们,扪心自问我们也不希望战双刚开服就开始呈现衰落吧。然后我们对于官方与玩家间弱者的定义又是否那么可靠呢?为什么我们就会直觉的认为玩家是弱势,被薅羊毛的人是弱势呢? 唉,不知不觉,写了这么多,算了不再继续说了。总之,打低星是对游戏的惩罚,打高星是对游戏的赞赏和鼓励,我希望大家都能回味过来这次事件到底如何。 最后,即使我喜欢这款游戏,即使我打五星表示赞赏和鼓励,我还是得说一句话: 战双你个铁憨憨!!!!!!!!!!!

(加个截图,证明自己非洗地)