关于游戏的看法与建议
2019/04/10601 浏览综合
明天国际服就公测了,说一下我在国服的体验与看法。国服玩了也差不多一年了,刚接触的确很有意思,这是一个很有操作感的游戏,遇到打不过的关卡也会琢磨战术。以前每天都会上线很多次收蛋,但现在基本每天只用上线10分钟完成委托(图5每天固定刷新可疑果汁和海兵虾委托),兑换布丁入场券和游戏币,派出3个探险队(上限是300体力刚好用掉270)。每天感觉都没什么动力玩,估计周年庆之后又要退坑了(金币攒着有10W了,氪金有6000,特别招待券有15张),分析一下,我认为有以下几点原因:任务系统不够好,单一主线,卡关之后只能慢慢培养,实力成长太慢(我卡在了5-G7,目标是摧毁3台弩炮,对面无限刷兵,也尝试过苟在左边,等阿芙莉芒技能冷却推弩炮,没有成功。我的阵容基本都是30级左右满突破满潜能,装备也不缺,只能慢慢等升级了)。支线任务打过一次之后也没了。然后是关卡和体力问题,关卡奖励过低(魔物蛋最高给2星,物品最高是蓝色,而且概率低),而体力消耗过高(现在一次完全探索是24),如果不是任务和委托我基本上不会去打关卡。战阵,装备和炼金机制。现在战阵可以同时上场7个魔物,总共是21件装备,就是说我培养的魔物能用到的只有7只,而在有了21件装备后炼金系统也没用了,炼金加速券更是不值钱。和50级的基础属性相比装备的属性加成太低,除了有些吸血和眩晕的效果魔物本身没有。
目前想到的就这些,综上提出我的建议:1.在每日委托外,额外设置每日任务和每周任务(比如买蛋多少个,派遣多少个,通关关卡之类的)。
2.更新更多随机事件(像现在的在酒馆吃大餐,搭大叔的顺风车),最好有些是需要战斗的。
3.提高关卡的奖励(像碧蓝航线3-4也能出超稀有,其他关也能出稀有),例如让图3最后几关能出阿芙莉芒(当然概率可以很低),让人有重复刷一个关卡的动力和理由。
4.开放装备强化,强化需要的物品就是各种属性的宝石或其他物品。
5.让氪金抽出的4星和5星魔物蛋变为无法鉴别的魔物蛋,只有孵化出之后才能知道是什么,让人更有一种期待(现在的机制让人只有在氪金抽出5星时才会激动,而孵化出的是低成长则让人更失望)希望国际服能比国服做得更好,让我重拾刚接触牧羊人之心时的动力