关于质点系统的一些研究

更新时间2018/9/7873 浏览综合
感觉很多人不知道质点怎么配
我做了些考证,顺便把结果给大家看
虽然测试快结束了(笑)
看过约战原作的应该都知道,橘公司的人设参考了卡巴拉生命之树的设定,十个精灵对应十个质点(甚至还有关于第十一质点的猜想),游戏里质点也使用了这个设定,在祈愿里可以看到十个质点分别是王冠,智慧,理解,仁爱,严格,美丽,胜利,光辉,基础,王冠(ps:好希望你仁爱改成仁慈啊……毕竟我四,过分扭曲的慈悲……)
我查了很多东西,从塔罗牌到星象符号在到希伯来字母(走了不少弯路),最后我在百度百科里找到这张图
TapTap
这里有我想要的所有东西了,官方怕是用这张图来写设定的,我拿去搭配验证了,两个质点结合出对应塔罗,完全一致
附上我的测试结果(效果受星级影响,n取两个组合质点的最低星级,数据是本人手头上有的质点推测而来,可能有误):
王冠+智慧=愚者——格挡率+(1%*n)
王冠+理解=魔术师——穿透率+(1%*n)
王冠+美丽=女祭司——生命值+(1%*n)
智慧+理解=皇后——攻击速度+(1%*n)
智慧+美丽=皇帝——抗爆率+(1%*n)
智慧+仁爱=教皇——防御力+(1%*n)
理解+美丽=恋人——暴击率+(1%*n)
理解+严格=战车——攻击力+(1%*n)
仁爱+严格=力量——觉醒值恢复率+(2%*n)
仁爱+美丽=隐者——闪避率+(1%*n)
仁爱+胜利=命运之轮——全局受伤减免+(1%*n)
严格+美丽=正义——命中率+(1%*n)
严格+光辉=倒吊者——全局伤害加成(1%*n)
美丽+胜利=死神——造成伤害的(1%+0.25%*(n-1))转换为生命
美丽+基础=节制——暴击伤害倍率+(4%*n)
美丽+光辉=恶魔——生命恢复效率+(2%*n)
胜利+光辉=塔——护盾效果+(2%*n)
胜利+基础=星星——受到控制效果时间缩短(5%*n)
胜利+王国=月亮——受到减益效果时间缩短(5%*n)
光辉+基础=太阳——控制时间增加(5%*n)
光辉+王国=审判——增益buff时间延长(5%*n)
基础+王国=世界——移动速度+(1%*n)
注:由于目前质点系统还不完整,各种显示问题,组合根本看不了十分蛋疼,我就说一下,在祈愿里能看图标对应质点名,然后在装备质点的时候才能看到质点类型,你在背包里看不见(你知道我为了写所有效果在几个界面反复切换多少次吗……),而且不能装备同类质点,不同类间,我上面没列的就没组合效果。
22张塔罗,22种效果,有些还是很实用的,比如我最喜欢的死神啊死神啊还有死神啊……
这方面系统虽然还有很多问题不过可以看出官方还是很讲究的,质点人物有几个眼熟的名字,我也百度了几个,各种神话都有吧。但是,对我要说但是!!!既然十个精灵对应十个质点,那么为啥不把图画成精灵们的cosplay?而且这样放出来一个个不就是皮肤卫星吗!我tm氪爆好吧!现在的质点图基本没啥好看的,抽到五星我都觉得亏了,谁还氪金啊。
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