对于交涉修改的看法

2019/10/23220 浏览综合
诚然和其他方式相比,交涉刷钱的速度远超其他所有方式,而官方把它作为一个bug修复前,为什么不看看为什么大家愿意选择交涉刷钱,而不是跑商,做任务?
先从跑商说,80s的车子,日常40s,80s,120s一件的货物,如果真的是跑商(从交易行买然后跑去异地卖),收益最高的几个货物每件仅有2000左右的收益,一次能带几件呢?货车可以改造,但是改造花费和收益没法看,花那么多小奖章,才能多装1件货物。现在“跑商”赚钱的,多是带上工具自己在当地动手做当地卖,这哪是跑商?这是水货制造商。
再说说任务,名声高了以后,高收益的运人任务(非护卫,非有刺客的那种)刷新比例低了很多,委托板上多是消灭小树林的怪,消灭城里的一只怪,消灭城里的一群怪。这些任务同星级下金币收益只有运人的1/3左右,而且遇到魔法、远程怪,还非常棘手,甚至没法去接,接了就死。
所以希望运营、策划在修复“bug”的时候,想一想为什么玩家要用这些“bug”?想一想能不能把其他赚钱方式改一改?让交易行手里钱多一点,让每次真的跑商收益不再是几千块还得担心刷强盗,打怪任务的金币收益大幅提升,或者加一些收益稳定较高,每日有上限的其他的有趣,简单的赚金币方法?然后加强下地宫的宝箱,45级地宫30把钥匙开箱里面只有57金币哦!
希望策划在关上一扇门的时候能给玩家多开几扇窗,希望伊洛纳越来越好。
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