这些远程兵种的战斗机制,你了解吗?
各位指挥官,周五好,之前小雅有带来过近战兵种战斗必须掌握的知识,是不是都受益匪浅呀~今天就为大家介绍远程兵需要注意的几点事项!

在《红警OL手游》中,兵种大致分为四种,分别是坦克、空军、步兵和战车,这四个兵种每个又可以细分成两种兵种,例如防御坦克和主战坦克等等。
但是如果要笼统的说,这个游戏中的兵种可以分为远程兵和近程兵种两个类型,了解兵种的战斗机制是战场致胜的关键,接下来就针对远程兵种的战斗机制做一个详细的解析。

远程兵简介
远程兵只是一个类别,远程兵由于原兵种的不同,射程也有很大的区别。
例如狙击兵和直升机他们虽然都是远程兵种,但直升机的射程还是没有狙击兵远。而在游戏中,指挥官们通常所说的远程兵是指:攻城车、狙击兵、突击步兵、直升机这几个兵种(此顺序按照远程兵种射程从远至近排列)。
而且由于攻城车的技能穿甲弹的缘故,所以对敌人的前排能造成很大的打击,虽说攻城车不是坦克的克星,但是在双方防坦相差不大的前提下,极限攻城车的部队进攻坦克为主的基地时是占据很大优势的。
基础的战斗机制
01
第一回合,我方的输出兵种在射程范围内的兵种会攻击对方防御坦克。
02
同类兵种等级不同,则分别占据战场前后两排。
03
集结战斗时,发起组队的人的兵在同种同级兵的第一排,先进组的人的兵在同种同级兵的前排。
在确认好排数和顺序以后开始战斗,战斗规则与单人作战无区别!在每一回合兵种可有两个操作,1是前进,2是攻击。
远程兵的战斗机制

上图兵种顺序依次为攻城车、狙击兵、突击步兵、直升机

在讲解战斗机制前,这里先放一张双方战斗的站位图。从站位图上可以看到,指挥官在战斗的时候,从第四排开始后面全是远程部队。当然这只是站位图的分布,实战需要我们自己来理解。
例如,要出一队轰炸机极限流的兵种,英雄和机甲等等的先不考虑,在兵种上,防御坦克是一定要的,如果没有防御坦克,轰炸机成了第一排的兵种,很快就会败下阵来。
相信有很多指挥官在联盟里集结攻击的时候都听过:“不要杂兵,只要9级和10级的坦克”等等之类的话,这个时候一定会有很多指挥官不理解,毕竟本来自己的内心是想帮忙的,只是兵种等级低了一点。
例如,集结队伍里有6级防坦、8级防坦和10级防坦,这三个等级的防坦都是站在第一排的,但是他们站位的先后顺序不一样。在同一排中6级防坦在8级防坦前面,10级防坦在他们的后面,他们共同属于第一排。如果杂兵过多,不仅杂兵对应的玩家属性加成低,会被对方快速秒掉,拉高自身的战损;而且杂兵过多的话,如果对方有战车这种AOE,基本上等于白送,会影响战斗的胜负。

还有一种情况就是,指挥官们一定打开过联盟里的大R玩家分享的战报,往往一个十几万的部队就能击破敌人七八十万的部队。大部分指挥官会觉得英雄好,芯片强,兵种等级高的大佬就应该是这样的,但是却忽略了很多细节,仔细的指挥官会发现大佬出战排数精简都达到了极致。
如果是极限主战坦克,只要防御坦克和主战坦克,极限突步流只需要防御坦克和突击步兵,而仔细分析敌人的部队,往往有很多的兵种从战斗开始到最后也没有多少输出的机会。

远程兵种虽然被轰炸机所克制,但是1个轰炸机必然是不能克制10个攻城车的,也就是说,轰炸机克制远程也需要看远程的强度而决定是否真正的能克制,如果远程方的人数大量超过了轰炸机的数量,也无法克制。在一切等级和战力碾压面前,兵种克制的表现是微乎其微的,就像要用1级的主战坦克去克制10级的轰炸机,显然是不太可能。
最后还有一点要说明的就是,排数的问题和集结的车头(开集结的指挥官)是没有关系的,如果车头用的是只有喀秋莎和艾薇儿的步兵极限流,那么在战斗的时候,突击步兵和狙击兵都会站到自己的排数上去。车头指挥官所用的英雄也对其他指挥官的部队没有加成,卡洛琳和所罗门除外。这两个英雄由于技能的特殊性,只要在集结队伍中任何一个人带,技能效果都会附加到全队,如果队伍中同时出现多个,则会选取培养最好的来给集结队伍提供加成。
以上就是小雅今天为各位指挥官带来的远程兵猎杀时需要注意的,相信大家在看过之后对远程兵有了更深的了解!
最后,身经百战的指挥官们对远程兵还有什么见解补充的,欢迎在下方留言!

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