画面和视觉氛围是还挺好的,但是这个操作引导做的我简直懵逼
2019/10/23183 浏览反馈
操作引导稍微没太认真看,结果我就一直没搞懂怎么航行和怎么战斗,试了半天结果好像双击某处是指向前行??最大的攻击按钮好像是个锁定按钮??到底怎么锁定怎么战斗??我就一顿瞎点不知道在打啥就打完了。实在是有点违背日常操作习惯…说实话我现在也没搞明白。
有几个不成熟的交互设计建议哈。
如果和常见的操作方式不一样(例如最普通的左边控制行走,右边控制攻击,空白处滑动控制视野的方式;攻击按钮系统中普通攻击最大,其他技能环绕的排列方式),最好搭配比较清晰的操作指引(例如王者荣耀最近的更新在每个技能下面还专门用文字标出是控制、伤害或者治疗,清晰提醒用户合理使用,何况王者都教育用户多少年了还引导的那么清晰,重要性可见一斑)。
尤其是飞船的技能还一大堆,看上去每个icon长得也差不多,通过每个都长按才出现说明操作成本可太高了(想一想王者也才三四个技能,其他的回城治疗和天赋技能还永远不变)。然后每个技能使用后的反馈我也分不太清,除了那个开防御罩的,感觉很明显哈哈哈😂
再给出一个与常见操作不一致时的引导方式案例,马里奥的mario kart。作为不太多见的竖版赛车游戏,在游戏开始时较长时间、逐步地给予了操作指引;在用户不按照既定操作进行的时候,再次给出正确的操作指引;每个小章节有一个游戏技巧教育环节,做完了还有慷慨的奖励。
所以说,新手阶段让玩家有强烈的“控制感”还是十分关键滴,玩家一顿操作后发现没法达成操作期待,“控制感”不要太差,希望官方能看到
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