浅谈抄袭与创意
修改于2019/09/01136 浏览综合
游戏界的抄袭,跟玩家口中的抄袭不是一个概念,可能对于玩家来说更多的把游戏作为一个娱乐向作品,一看这个游戏:诶呦,画风跟那啥啥一样,抄袭;哎呦,动作跟那啥啥一样,抄袭;或者诶呦,场景跟那啥啥一样,抄袭。
但实际上,游戏界更多把游戏看做一个技术向作品,看代码,看构成,而不是玩家眼中能看到的那些东西。
游戏界更多的是专利,玩家所认为的抄袭作品,会很大限度的钻法律的孔子来尽量不去触碰玩家认为被抄袭的那款游戏的一些专利。有的游戏会把他核心玩法的步骤,列举出来申请专利,玩家想达成某种条件,必须按顺序完成1234等游戏步骤,而假设有一款雷同的游戏只需要通过134或者124就能达成同样的效果,且核心玩法大相庭径(甚至不需要大相庭径),那这款雷同游戏就很难构成侵权。
举个例子,在音游界,下落式音游,科乐美曾经推出过一台音游街机,这台街机当时火遍日本,所以科乐美为其申请了巨量的专利,来垄断日本下落音游界,而且科乐美确实做到了,就连后来的djmax进军日本市场,也因为科乐美的专利不得不将游戏让给科乐美运营。反向例子,鹅厂的下落式音游以及国内很多下落式音游都有一个不约而同的地方,没有按键提示音,这一点正是为了避开雷区,因为下落式音游按键提示音也是一个专利。没错,仅仅是一个按键提示音。
在以上这些简单的叙述里,不难看出,游戏界的抄袭,跟玩家群体口中的抄袭,不是同一种抄袭。玩家口中的抄袭,顶多算是蹭热度,至于是否是真正的抄袭,还得有关部门以及玩家口中“被抄袭”的游戏公司自行推断,世界级游戏厂商也就那么几家,每年的热门游戏一经发售,总有各种雷同游戏如雨后春笋。我是元气1.0版本老玩家,现在不也是有无数雷同游戏出来瓜分这个市场么?玩家也依然玩的真香对不对?
我只能说,玩家嘴里的抄袭,绝大部分都是雷同,玩家群体里的码农数量总归是不多的,而且游戏核心代码也都是加密的,普通玩家大众很难知道游戏技术层面上有没有抄袭。就像前段时间炒的很凶的原神和塞尔达,我不能断定原神有没有抄袭,但雷同是绝对不可能回避的,但那又怎么样呢?这么说吧,塞尔达用的是什么引擎?那是人家自己生产自家用的牛逼引擎,而这个米和油用的啥?4399小游戏引擎啊,你还能说啥,这难道不是国产游戏的希望么?这难道不是崩崩和崩崩崩玩家众筹出来的新一代国产游戏么?讲道理我在玩塞尔达的时候就抱怨说如果主角是个卡哇伊的妹子就好了(我不是任粉也没玩过塞尔达前作),那原神出来不是刚好可以满足一下我曾经小小的心愿嘛?
那么作为玩家,我们无法界定一款雷同游戏是否构成抄袭,那我们可不可以提出或者指责它抄袭呢?这当然是完全可以的。就像给游戏打分和评论一样,玩家站在玩家的角度上提出某游戏抄袭某游戏时,有可能最终拉低雷同游戏的市场份额,告诉雷同游戏公司,不要再雷同了,市场已经饱和了,该做新游戏了。玩家群体的言论是自由的,不能你比着葫芦给我画一个瓢,还让我告诉别人你这个瓢就是葫芦。
不过玩家群体在进行评论时也要注意言辞,如果被不要脸的公司反向指责你诽谤那就不好了,游戏历史上是有这样的例子的。
而游戏界的创新,也不是那么简单的。一般玩家群体,可能会觉得对于一款好的游戏来讲,创意的比重占了相当一部分份量,但事实上对于游戏工作者来说,并不是这样。 电子游戏发展了这么多年,除了世界级大厂之外,每个国家几乎都有各种中小型游戏公司,这无数的游戏公司,几乎早就将所有的创意做绝了。现在的游戏工作者更像是女巫,所有游戏玩法就是原料。游戏工作者不停的试验,把各种原料丢进锅里,看看是否可以成为一个新奇新鲜的配方。而对于大厂而言,他们甚至不需要自己研究配方,他们只需要拿过别人已经发现的配方,再加以自己的神级原材料,就可以做出一个新的,世界级的游戏。就像是,两个人玩同一个卡牌游戏,同一个元素阵容,但一个是5张a级卡,一个是是5张ssr,那战斗力想必是没有悬念的。
举个例子,育碧是一个公认的流水线大厂,对于育碧来说,最宝贵的是什么?是他们数量巨大的资源库,他们数量巨大做工精细的建模。对于资源不足的小厂家来说,想做一款游戏,还要耗费巨额的时间来完成建模,而育碧,只要按照剧本,在他们的资源库里抓出需要的早已准备好的模型,在细节上修改一下,丢到地图上,就可以直接拿来用。这也是为何育碧的沙盒都是观光游戏的原因,建模是真的厉害。也是育碧可以流水线一版高速做游戏的原因。 大厂谈资源,中厂抓渠道,小型工作室才会强调创意。拼不起资源又没有渠道,只能在创意上下功夫,如果游戏真火了,还会被中厂(也就是抓着渠道的)给克隆翻新,因为相比工作室,中厂的资源肯定是更好的。大厂不屑工作室的创意,反而不会给工作室带来压力,而这些中厂才是工作室被挤压的原因。拿着几乎雷同的游戏来挤压原班人马,这也是如今很多小工作室都希望能被企鹅霸霸看上的原因。 所以创意对于游戏来说真的是最重要的么?不是的,甚至有些大厂已经没有魄力去搞创意作品了。为什么大厂喜欢吃冷饭,或者推出跟前作差不多的作品,一般情况下,对于体积庞大又臃肿的世界级大厂来说,吃老本才是最明智的决定。而只有身无分文的人,才有胆量孤注一掷。
来自TapTap 用户[ID:17966930 雪月·冰蝶]