关于游戏,几点建议

2017/09/01439 浏览综合
首先这款游戏是我最期待的游戏了。
然后,提几点建议吧: 1.千万不要有一条龙任务,就算有也要少量的,毕竟游戏不是上班。或者出个悬赏系统,没时间做每日的玩家用游戏货币发布悬赏任务,让闲的玩家帮忙完成,前者得任务奖励,后者得游戏货币。
2.玩法一定要创新,别随波逐流。现在的游戏,都是换汤不换药,每日押运货物,每日任务,帮派每日任务,师门每日任务(20环30环的,真心受不了),还有体力副本,每日限定通关次数,这些千万不要有啊。建议出像端游一样的大型副本,次数不要限定,可以限定前几次有奖励,后面再通关奖励减少。或者是带徒弟通关,可以获得师徒值,可以换一些小东西小材料什么的。
3.说到副本,就不得不说副本奖励了。端游dnf为什么几年了还是比较火,大部分因素是因为深渊出货有惊喜有随机性,那些很好的史诗装备不是用钱就可以买到的。建议楚留香的副本也添加一些随机性,比如爆到一件属性很好外观好看爆率超低的装备;boss也不要傻乎乎的被玩家打,boss也可以叫帮手的嘛,这些boss被打的时候向全服发求救信,玩家可以选择进入副本成为帮手,阻止玩家击杀boss,当然了,成为帮手的玩家属性要和谐一下。总之,就是要不断的给玩家惊喜,让游戏变得不再枯燥乏味。就像当年上学的时候,爆到一件很厉害的装备总要跟同学炫耀好几天。
4.江湖当然也要有恩仇,野外pk,江湖高手(野外boss)随机刷新什么的。杀人多的玩家会被抓去坐牢,被杀的玩家也可以发悬赏令,让其他玩家帮忙追捕。被抓的玩家坐牢之前要游街,被路上的NPC 扔鸡蛋扔菜,这样肯定很好玩。
5.交易系统一定要有。生活玩家可以采集一些材料卖,比如制作装备的材料,让休闲玩家也可以获得收益。设定一条商业街,就像古代的集市一样,玩家摆摊卖东西要交少量的费用。
6.既然是武侠游戏,就不要有翅膀,宠物,宝石镶嵌什么的,坐骑也别弄龙凤麒麟,马可以有(当然氪金玩家的坐骑肯定要高大上,比如电视剧里江湖大佬出场时坐的轿子)。还有随从什么的,太恶心了,大多手游都有随从,搞完随从还要搞随从装备,这样太恶心了。装备品级建议弄铁,铜,银,金,玉(参考九阴端游和手游)。氪金可以有,但是别太严重,不要每日充值奖励每周充值奖励什么的。
7.关于职业问题提个建议,应该前期玩到一定等级让玩家自主选择门派,而不是一开始就限定了门派,这样更有江湖味。技能方面也不要太单一,可以多弄几个技能让玩家取舍。可以出门派的镇派武学,参加门派战用材料换(江湖门派之间肯定有争斗)。
8.还有门派代理掌门,代理执事等等门派职位,可以让门派内部pk榜前几位玩家获得。聊天有拉风的职位显示,氪金玩家肯定有动力氪金。然后门派战的时候这些玩家设定成npc和boss。打败门派boss赢得门派战胜利。
9.不要单机,多多调动玩家间的交流互动。可以出街头切磋,有赌注和没有赌注两种,观战的玩家可以下注,猜赢了的玩家获得游戏货币;也可以出情缘和师徒(现在的手游这个系统大多都是摆设),师徒情缘组队副本有额外奖励。身处江湖中,万一被哪个高手看上传授武学呢?万一被哪个美丽女子看上从此走上人生巅峰呢?玩家可以摆擂台比武招亲,也可以广收门徒,传授武功。比如氪金玩家可以买武功秘籍(武功等级设定一重二重),练到九重天,然后将帅气的武功传授给徒弟,但是徒弟只能练到一定等级耍耍帅(剩下的买秘籍接着练)。
10.待补充……
暂时就想到了这么多,以后想到了再补充吧。期待二测,期待早日公测。
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