2020/04/05184 浏览反馈
作为一个srpg或者说战旗类游戏的十年老粉 提出一些个人建议
1.副本方面 现有的副本都是活动本 也就是打通之后给积分在活动页面中兑换奖励的副本 完全可以增设一些掉落本 也就是掉落装备或道具的副本 可以常开也可以固定时段开放 掉落物也可以每周变更或者物品掉落概率每周变更 顺便插一句 概率是个好东西(划重点)
2.角色方面 战力成型时间和更替时间有点不匹配 有的时候可能角色到40岁甚至50岁战力才能形成 到了60岁就要退休培养起来就显得很不值 可以多设定几个种族 比如人族就是正常的人物 兽族 也就是动物类 成长率偏高 不能用装备(毕竟自带爪 牙)亡灵族 成长率低 寿命长 机械族 成长率高 寿命短 之类的
3.装备方面
(1)护甲专精 对各个职业开放全护甲类型可用 但是专精类型护甲有额外属性
(2)武器熟练度 熟练度越高武器附加属性越高 对各个职业开放全武器类型可用 但是各职业对各武器的熟练度成长天赋不同 也就是说推荐某职业使用某武器 但不强制固定
(3)饰品 现版本游戏中饰品类型仿佛不是太多
4.技能方面 现版本游戏对技能的设定稍显草率 墙裂建议在细化一点 主动 被动
5.地图方面 战斗地图的高低落差 地形对各个职业的影响还可以细化 移动地图建议弄成有一个固定驻地(个人城堡) 增设城堡内地图 城堡功能也可以细化 弄一个传送阵 想去哪个区域活动就传送到哪
6.借鉴自某日本著名游戏公司的一款srpg游戏可以引入的两个设定
(1)道具界 通过关卡给道具升级加属性
(2)议会 通过议会提出议案 贿赂议员通过议案给奖励或者解锁新职业新玩法
7.竞技场 一个优秀的战棋游戏怎么能没有pvp竞技呢
8.玩法问题
(1)操作 战斗操作可以细化分为移动 行动还有挂机 行动可以细化为普通攻击和技能攻击 挂机可以选择人物朝向 正面攻击侧面攻击背面攻击造成伤害应该有变化 还可以选择挂机状态比如防御 反击 闪避等等
(2)经验 一般的rpg游戏都是战斗中获得经验 也就是说击杀可以获得经验 治疗可以获得经验 本游戏中关卡总结同意增加经验的模式多少有点不适应
(3)宝箱和隐藏奖励点 在关卡地图中可以设置宝箱 宝箱为中立角色 不可移动不可攻击 我方角色和地方角色皆可攻击宝箱 我方击破宝箱可以获得道具或装备 或者设立隐藏奖励点 玩家踩到奖励点即可活的奖励 奖励点没有标志 需要玩家自行寻找 可以随机活固定位置
基本上就是这些 别的暂时没想到 希望老丹可以采纳
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