给游戏的建议,想了很多,希望官方看看_(:з」∠)_
2018/09/07733 浏览综合
这几天论坛战火纷飞,我作为一个佛系爆肝玩家不太想参与在里面,不过什么人都得有,毕竟不少福利还是一些暴躁老哥给我们争取来的,也不想多说什么了,给小白几点建议。
1、勾玉问题
勾玉现在获取方式主要只能靠活跃度,但是又太少,很多人不满,我建议可以把活跃度宝箱提到200勾玉。
首领关卡我觉得真的不错,但是只能打一次也太……,我建议首领关改成一周一刷新,第一次打奖励正常(和现在一样),第二次以及之后打的奖励变少,比如第一次50勾玉,第二次及以后20勾玉,这样改动也不会出现不公平的情况,每周首领产出150~200勾玉不多不少。
加上肝特殊活动150勾玉左右,这样可以留住玩家,让他们每天做任务肝一小会儿。
综上所述,每周的勾玉产出应该在500~550左右(或者低一点450~500也能接受),现在的福利真的少的可怜,这样对氪金大佬来说不算多,却对于零氪微氪都是希望啊!
2、武器升星
这个我得好好说说,不是所有人都能像我一样,一天肝个不停,锤子对他们来说真的不够!
这点我就要长篇大论了,应该出一个娱乐模式,它与经典模式的区别在于这个模式的分数不计入排行,而且小游戏环节比普通模式多一些,难度比中后期经典模式低一点,这个模式主要是用来刷材料的,而且带着当前的武器跑还能根据跑的距离加些经验,我觉得1.5米1经验比较好,不多也不少,因为4星升5星需要sr和r做狗粮,还能让玩家体验sr的效果。因为武器伤害低,所以最好像忍2一样没有boss。
说实话,小白你们在剧情里做了那么多元素,完全可以用在这里面啊,比如忍灯,追逐战,风筝上天,更多的传送门,加上切水果,救人质这些,还有家族副本里瞬间刷新武器cd的球,要素会很丰富的,最好每把遇到的都是随机的,有些人不想打竞技场就是因为图总是重复(虽然也可能是为了跑同一张图得分公平),这个娱乐模式就可以实践一下了。
3、3v3
这个我不想说,因为我太菜了
不过我希望出一个修行模式(忍者都要苦修的嘛),为了公平,所有人都是小黑,属性一样,也没有宝物,开局卡片也一样,开局装备随机,比如这把所有人全是忍刀,下把所有人都是冰弓,在下把所有人都是箫,这样可玩性也会提升很多。
4、悬赏
我希望在娱乐模式能多掉些悬赏,不用多,一天4个d,1个c就行,要的是小惊喜。
还有我要说的悬赏问题就是,a级及以上没几个人打过,导致开局一些人不熟悉攻击方式凉凉
我建议增加可观看别人打通的录像,剧情打不过还能看看别人怎么打的,这个也可以套用啊。
最后我是真的喜欢这个游戏,才会打这么多字,很多人也是这样,希望小白能看到我的帖子,不采纳也没关系,主要是希望工作室能得到一些灵感_(:з」∠)_
最后的最后!现在在地上跑有时候有空中的浮层,能不能再脑洞大开一波,在绳子跑也出现浮层,或者做个绳浮层,虽然我知道这样很难,操作也可能冲突,但万一做出来了呢_(:з」∠)_