在沉默中不断死亡的侠客
修改于2019/09/01169 浏览综合
进入暴走江湖已然半年多,犹记得初入暴走的欣喜和感动,古色古香的画风、丰满逗比的剧情、比较良心的玩法.....瞬间呼朋唤友召集了一堆喜爱玩武侠题材游戏的伙伴。起初的欢乐,让我们都误以为能在此江湖常聚久欢。
聊天频道中,我们一群尚处年幼的侠客,欣欣乐道交流着武学心得,对于切磋更是乐此不疲来者不拒。整个聊天室中似乎没有看到比我们更活跃更牛逼的玩家了,我们以为这就是暴走的江湖。
相濡以沫不如相忘于江湖。这是一个让我们可以很快相忘的江湖,伴随年轮的增长,起初的感动和欣喜早已随之冷却,剩下的只有着满满的枯燥的修炼,打木桩、卧床、打木桩、卧床.....仗剑走天涯的小伙伴一个个的离去,曾经叽叽喳喳的聊天室不再有我们熟悉的身影,只有另一群像我们当初年幼的模样,初入江湖的小新丁依然在欣喜着,恍然间,我明白曾经的牛逼为何而来了,或许如我这般的侠客,已无切磋的对手,局限太多,对手太少,只有旁观的结局了。
时至今日,已经卧床半年的我,看着曾经的伙伴已然全部离开,在江湖新结交的朋友也所剩无几,忍不住伤感和落寞的心情在tap上发表了第一个帖子,我好想大声的告诉官方:我不想玩卧床修仙.....
对于一款武侠游戏,把周期拉的太长,真的合适吗?就算能忍受这个周期,也请不要让这个周期变得如此的乏味和枯燥可以吗?能否让武学修炼的潜能降低点,能否让每日的潜能获取更多点,能否让卧床的时间剪短些,能否增加多一些的互动交流的活动?
犹记得帖子里一个玩家的话,“我不会考虑二轮的,我没有那个勇气”,深感为是,现在能让我坚持玩下去的唯一动力就是一轮之后看结局了....