游戏节奏过快以致于游戏数值急剧膨胀,必然导致奥拉星衰落

2020/04/271401 浏览综合
策划有没有反思过,奥拉星开服7-8个月,已经步入了+18升星装备了,这样的游戏节奏变成了亚比在变强,装备在变强,副本却变得更难的方向。如果副本包括黑洞的难度和性价比不成正比的情况下,强行加速游戏节奏,我相信金装+21已经不远了。更何况在游戏产出呈现极端不平衡的情况下,还有体力这种限制,已经把这款游戏往深渊里拉了。
我觉得不用预测,亚比无脑变强,金装无脑变强已经是这款游戏的穷途末路了,到最后,年费亚比,专属装备我估计是不得不出,氪金点已经所剩无几了。新装备,新亚比,新契合,新系别,新食物,新副本,唯独没有新玩法,游戏的唯一核心只是一个字“难”,而一个难字可以劝退所有新玩家。
我觉得,是时候增加游戏内的产出,合并副本,把游戏的投入产出比做的更合理,这样才能放宽游戏的体验和入坑门槛,这才是游戏续命的唯一道路,如果还不放更多的新玩家入坑,这款游戏难逃一死,而策划嘴里的认为游戏快乐水还够,心里觉得的游戏体验还行最终会害死这个游戏,并永远无法翻身,最终和页游同质化,劝退老玩家,然后彻底沦为一个周周氪游戏,
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