关于无尽远征交互性的意见

修改于2017/05/21301 浏览综合
首先,不可否认的是这是一款十分优秀的mmo,然而在用户交互性上我不得不叹一声糟糕透顶。
举个例子,玩剑侠世界,退游很久了,上去怀念一下风景就被人热情邀请,不论组队邀请家族邀请还是闲谈唠嗑,页面上的对话几乎没有断过,差一点我就又被感动的留下了(泪)(剑侠世界是我玩过交互最好的手游,没有之一)
而在无尽里,世界确实是个唠嗑的好地方,然而唠嗑的永远是那些人,那些大佬熟到几乎成为了团体,新人无法加入,既然如此,为什么不在公会唠嗑呢?因为人少,人为什么少呢?交互性体验差劲肯定是一个除内测满级无趣之外的重要原因
谈谈交互体验的几大坑点
1.世界私聊系统综合傻傻分不清。我明明点开的是世界频道,谁来给我解释一下为嘛私聊乱入?糟心
2.输入框不留字,点错了或者急别的事关掉了再开还要重输一遍,费事。而且打字点了键盘输好的字就留在小小的那一行里,前面打没打错都看不见,连续性差,提供一个解决方案,在输入法键盘紧挨着上边留一个预输框,可以转行,相当于把那一小行扩大
3.为嘛聊天框占全屏,你闹呢
4.聊天框最糟心的不是它是黑色的,而是发出去的字条条分的不够鲜明,体验感差(不强求你改,分清楚点就行)
5.那几个表情我好想呵呵一脸,后来想起这是骂人的,我就不呵呵了。不是我说,图片表情最重要的功能是什么?是表情达意,是直接富有感染力地将你的心情表达出来,那几个破表情不是扣扣搜搜一点点大,就是背景色打底完全不能第一时间看清楚你发的是哪个,削弱了表情的直接性,严重打击的我对这款游戏交互的好感度,而且呀,表情还非、常、少!!!我不信你整不出来,QQ微信表情包都烂大街了。
暂时整理这么多,望注意。
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