感觉难度降低了很多

2019/06/03537 浏览意见反馈
当初这个游戏刚出来的时候,第一关的小兵我都经常翻车。后来用法师不看攻略一晚上竟然通关了……真的有些高兴也有些失落。第一关是很难,装备不好,等级不高,boos连招多伤害高速度快,确实不好打,但后面除了钢骑士有难度,其他基本无难度……法师用个炎爆术拍地板然后绕就完事了……所以法师火焰的持续伤害必须削弱!然后就是那两个傻兄弟,花招不少,远程技能命中率也太低了吧!地刺刺不到我,能量球打不中我,喷射毒碰不到我……我都觉得这boos丢人!强烈建议其中一个增加咆哮沉默效果(就是沉默气力)或者加一个飓风吸引效果,能够把我暂时吸引到boos身旁的效果,要不一直风筝他也太没意思了,药水都懒得嗑。目前就三个较成功的boos,炎骑士,钢骑士,主教,其他的boos建议都重做,对了,大蛇和矿井部落没有boos这是个大问题。既然做硬核游戏,不是说把数据调的太夸张,碰一下就挂了就令人丧失斗志了,比如之前刚开测的时候,法师前期太弱。游戏应当是质量取胜,多做点花里胡哨的玩意,比如boos的元素伤害和时间减免,还可以加入沉默(不能用气力或法术)和致盲(失去视野),使boos加入分身,地图陷阱多来点比如毒液池,火焰喷射,长矛流血效果,电塔麻痹效果,还可以设计空中怪物,设计机关,要开启某些机关关闭某些机关才能通关等。作者现在设计的麻痹,流血,中毒,燃烧效果,我从未用过对应的解药,这不是可笑吗??能不能设计一个神庙或者古代竞技场之类的地图,里面会有好几岔boos那种?能不能设计一些关卡内临时增幅能力的东西boos种类,你也可以做树精带藤蔓回血禁锢类的,你也可以做凤凰大鹏之类会飞会吐火的啊!你甚至可以做外星人啊!还有一些问题略有不爽,算是仁者见仁智者见智吧,喝药有动作,打断就废了,技能有动作,打断也废了!我不否认这可能是该游戏的特色吧!建议增加一些boos独特爆装,而不是把好装备都放到商店,那岂不是太无趣了?药品商店能不能喝装备商店独立开来呢?能否增加幸运转盘类玩法呢?能否增加解密类玩法呢?比如九日同现,九宫格。能否增加制作书和材料呢?让玩家自己制作武器?能否增加冶炼段数呢?不一样的冶炼等级可以锻造出不同幅度的武器?虽然这些可能和作者一心想做纯粹硬核游戏的初心相违背,但不得不说,格斗兼策略兼解密兼成长与一体的游戏,我充满期待!最最重要的是作者让我明白低画质的游戏一样可以做的很出色!
13
6