分析一波装备的走势🤔

修改于2020/05/21667 浏览综合
现在奥拉星装备呈现的局面是金鬼一家独大,其他装备各有特色
首先从二件套效果分析,按照二件套效果将装备分为两类:
①增加版面数值(双攻、双防、速度):
金轮、天元、魔王等
②增加非版面数值(目前只有暴击率):
金鬼、龙骨、怒焰
在游戏不断发展的过程中,会不断出现种族值越来越高的亚比,同时装备也会不断出现升星等强化手段,这些都会提高亚比版面数值。而提高版面数值,就意味着第①类装备的二件套效果被稀释(这不需要解释吧),而第②类却不受影响,所以第②类会越来越显现出优势(这就是为什么从金轮金鬼并立变成了现在这个局面)
接着从四件套效果分析,按照四件套效果将装备分为
①直接加伤:
金鬼、业火
②站场加伤:
金轮、天元(天元其实处于①和②之间)
③续航加伤:
龙血、龙骨
④防御:
水月
⑤辅助加伤:
圣雷、怒焰、鬼影(削防看作加伤)
⑥竞技场专用:
魔王
现在是个不断压pp的时代,所以加伤快速结束战斗防止pp消耗完很重要(另外进攻是最好的防守,快速结束战斗就不用担心站场)。因此直接加伤比起站场加伤就有了很大优势(况且金轮和很多亚比特性的增伤有稀释),所以第②类比起第①类就稍逊一筹。然后第①类中,业火局限性太大,加伤也不如金鬼,所以金鬼更加凸显优势。再说第③类(缺续航亚比专用),龙骨相比于龙血,加伤效率更高(有暴击加伤,暴击之后还有加伤,而龙血只有第三次攻击有加伤效果),而且龙骨暴击率是保值的,不会被稀释,而龙血的二件套效果是不保值的,所以缺续航的最优选是龙骨(有连击效果能契合龙血的话当然龙血更好)。第④类防御辅助专用不用多说。第⑤类辅助加伤,其中圣雷可以为队友提供高额加伤,但前提是要提得快(目前应该只有麒麟东皇能做到)。然后是怒焰,和金鬼对比,虽然怒焰有队友增益,但是随着副本难度增加,boss双防提升,怒焰的削防作用会显得越来越无用,而金鬼的效果是不受任何影响的,所以金鬼更加突出。然后是鬼影,削防效率不低,而且有抗性,辅助神装(关于辅助:站得住就用鬼影,站不住就用水月,这两件虽然二件套效果会被稀释,但是四件套效果不会,辅助必备)。第⑥类,魔王,竞技场专用,加速保命,不多说。
总的来说,所有装备中只有金鬼加伤是一直不变的,业火前期给力后期不行,天元金轮前期没伤害,后期伤害才能起来,龙骨加伤依赖上回合暴击,龙血依赖第三次攻击,圣雷需要一定回合叠加,怒焰效果不显著。所以从四件套效果看金鬼也比其他装备更加突出。
再看看以后:
①装备会推出+21,亚比版面提升
只有增加暴击率的装备保值,其他被稀释
②pp不断下压,巅峰塔boss个数越来越多
需要巨额加伤速杀boss,刚好符合金鬼特点
所以,策划如果不再改进副本机制或者装备机制或者pp值,只会导致金鬼地位不断提升(龙骨地位也会提升,只是没有金鬼那么显著),其他装备地位不断下降。
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