严肃讨论:你最希望给机体或者机师加入什么特性或者技能?
2019/07/23407 浏览综合
说在最前面:taptap和b站我都打了1星,现在的版本真的一言难尽……
第一点,关于机师技能,我最希望加入的是:
移动攻击中减少移动速度惩罚的技能:这可是个横版射击突突突的动作游戏!高速移动下突突突,让玩家有秀操作的空间和欲望,才像个动作射击游戏!尤其对于中程的射击或者爆破专精机师(同时考虑到很多玩家可能全程用自动游戏,也增加一定的命中或者其他直接属性加成,再当然为了平衡性,可以设置成移动射击的下命中加成会消失或伤害降低之类的微弱debuff)当然后排的狙击轰炸也可以选一两个机师弄个这类技能,让游戏更有趣。
至于其他技能,各种游戏里太多太多了,比如:
1 加快装弹速度(弹药量少的武器专精机师)或者射击速度/频率(弹药量高的武器专精机师)的技能
2 各种概率/固定时间周期/命中或被命中次数触发的增益或减益技能(包括高伤害必中、减防、忽视防御、眩晕、减速、等等等等)
3 奶和控制技……不用多说了……
反正你们专业做游戏的,肯定比玩家更清楚的吧?赶紧把那些直接加属性的弱鸡技能改了吧。
第二点,关于机体的设定,除了造型不同,完全看不出不同前缀名的机体有什么特点,词条全随机真的太坑了,麻烦各种机体出一些固定词条突出机体特性OK?赶紧改!而且你游号称DIY机体,那就好好想想怎么样才能让同RK同稀有度不同套装的四大件配起来可以比得上(最好超过)专属机体,不然DIY真就是个噱头。
第三点,关于专精武器和机体,我仔细看了我手头的机师的所有专精,好像没有一个专精是加“命中”的?而且重盾专精的机师武器也是加输出(包括武器主属性也是只有攻击力,拜托你是盾牌啊,多少加点固定的耐久或者护甲好不好?虽然盾牌有高的抗贯穿,但防御和血量也很重要啊!挂载也是同样的问题)?不知道我没获得的机师有没有,要知道,命中、暴击、闪避,这三个属性在同样血量下就是剪子包袱锤,互相克制,想让游戏有更强的可玩性,让玩家有更多自由发挥的空间,这三个属性和前中后排以及轻中重甲的关系麻烦也多动脑子考虑考虑,真不希望你游沦为拼数据的无聊游戏。
再多说一点,其实你游确实有很多创新,相信很多系统也是经过多方考虑的结果,但是你的新手教程里面并没有把他们很好的展示给玩家(就比如盾牌抗贯穿这个,或者也许你是希望N卡R卡也能多参与游戏进程才弄成SSR和SR那么难升级,毕竟这个游戏真是个长期游戏……但请你想办法把他们技能做的有特色一点而且让玩家知道你的意图),导致玩家意识不到你的优点,加上各种严重的短板,导致口碑这样……新手教程也好好编排一下吧……
大家最希望能加入什么样的技能?欢迎理性留言。
说点题外话:我很喜欢机甲加少女这个题材,之前虽然没有非常关注这个游戏,也没有参加过内测,但安卓公测一开始就赶紧下载入坑了,现在肝到32级,冲了一个季卡和一个什么东西,各种游戏攻略和吐槽这几天也一直在看,自认为还是有一定发言权的,不是云玩家或者体验党。
这个游戏现在版本的优缺点用户已经说了太多太多了(7月23号的更新要削减肝度,所以这方面的建议就不说了,先看看这次更新改成什么样。至于氪金,我不是重氪党,也没什么好说的,但是月卡季卡真的有点emmmm),说真的,这个游戏是有个好底子,但现在的版本什么样子大家有目共睹。我在taptap和b站都给这个游戏打了1星,但我还是希望你们能把游戏改好的,我相信很多打低分的玩家也是一样,我们打低分是怒你游不争气,你要是后续版本可以听从玩家建议,把游戏做好,玩家是会乐意把评分改成高分的。说不定还能像那年的《无人深空》一样,成为从差评低谷逆袭成特别好评的游戏界小传奇,这也是我真正想看到的。
加油吧,不要辜负玩家。