关于2019年新年限定池子的分析

修改于2020/01/144786 浏览综合
TapTap
——首先声明,本次分析我不会从卡池出货率~游戏良心度等等这些游戏内部去进行分析,因为谈到游戏——比我理解透彻的玩家多的是,不用我去班门弄斧。所以我的分析,肯定要从我本身比较擅长的角度去解析分析。也应该如此……
——很少有人能做到全知全能,很多普通人希望仅凭一己之力就能挖掘出事情全貌,几乎只有一个下场:要么盲人摸象,以偏概全~要么人云亦云,被别人牵着鼻子走。
TapTap
——所以,我要分析这次限定池子的由来以及背景,只能从一个切入点去分析我熟悉的那一部分。哪一部分呢??
——标题:市场资本流动的规律性和公司运作的流程
TapTap
——不管我们承不承认,一款游戏上架之初的规模是由原始资金的投入规模限定的。同样,这款游戏后续是存活还是暴毙?是壮大还是衰弱也是由资金流操纵的。这里所说的资金流,既包括投资公司的第一笔融资,也包括运营公司的版本更新的后续投入,也包括作为消费者的玩家我们所投入的资金流的多少。
——好了,叙事背景已经设定完毕。接下来我将带领着大家一起去梳理《明日方舟》这款游戏的前生今世。并且试图解释几个问题。
TapTap
一,《明日方舟》的初始游戏质量是怎么来的?
二,《明日方舟》公测爆款是什么原因?
三,《明日方舟》半年长草期是什么原因?
四,《明日方舟》前一段时间皮肤频出是什么原因?
五,《明日方舟》这次限定池代表着什么走向?
六,《明日方舟》后续会如何发展?
TapTap
——《明日方舟》的运营商鹰角网络,它的核心成员出自《少女前线制作组》,海猫带着一部分成员离职另起锅灶成立了自己的游戏公司,也就是鹰角网络。可以这么说,此时的鹰角网络虽然人员不多,但是个个都是在游戏行业里摸爬滚打的老人了,不存在运营游戏经验不足的问题。
——鹰角网络的第一款自研游戏就是明日方舟,由于自身实战经验过硬再加上海猫的思路:塔防和二次元养成碰撞出来的思想火花,使得《明日方舟》这款游戏立项之初有了自己独特的标签,能规避大多数同类游戏的竞争,同时游戏的成熟性得到了保证。
——也是因为上述种种因素,再加上海猫自己的人脉,所以这款游戏首轮融资很成功。有投资、有经验,有独立思想的闪光点。所以~~当时的鹰角网络仅凭一张概念海报就足以引起资本市场的目光。
——后续资金持续投入,经验老道的总裁全程把关,铸造了大家现在能看到的大致的游戏品质,首次测试市场反响非常高!
——这么看下去《明日方舟》这款游戏怎么也应该顺风顺水天胡开局了吧?然并卵……因为它马上就要迎来国内手游界的寒冬:版号停发~为期一年……
——大家可能意识不到版号停发对鹰角和它本家的投资商意味着什么……意味着它们一年之内没有收益,只有花销!具体到鹰角网络本身:为了节省花销,核心成员身兼数职,边缘程序员能不用就不用这套管理组合拳它一定打过。(讲个笑话~海猫自己写剧本…为啥?没钱请人呗——)
——这也导致了大家现在看到的这个《明日方舟》成品总有一些违和感:
一流的世界框架,不入流的前四章剧本……
一流的总体绘画,总有几个绘画能成为灾难现场……
明明是自研的游戏主体,却总能被(某某抄袭)揪住小辫子……(不花钱还想规避一个个行业雷区,说实话……有点难😓)
——但是尽管如此,无论海猫的自身功底,还是核心团队的工作经验,还是前期融资带来的制作过程的精雕细琢的品质,这些数据优势是不需要后续资金维持的,所以能在寒冬期得以保留,并且最终成为《明日方舟》这款游戏成为爆款的基石。也帮助鹰角网络在公测开启后成功止损,实现盈利。
——讲道理,游戏盈利了,公司应该立刻大规模招人,用大量的人力物力玩命充实游戏~玩命运营~玩命捞钱了吧……个鬼啊😓
TapTap
——一个人饿了十天八天不吃饭,然后立即暴饮暴食会怎样???
他会消化不良,甚至严重点的,他会被直接撑死!这是最基本的灾难现场救援常识……
——鹰角网络足足饿了一年……
——如果盈利当天它就在编制上大肆扩张,游戏内容大幅度更新,氪金深度大幅度扩展。它会怎样??
——我一条条回答:
一,大肆扩编=管理混乱,公司上下工作效率无限接近于零。如果管理失误出个源代码外泄什么的乌龙事件,当场惨死街头……
二,游戏内容大幅度更新,问题是储备不足啊……难道关卡设计工作要外包出去?我就这么说吧:你觉得《明日方舟》真的能把关卡设计工作交给其他人设计么???
三,氪金深度大幅度扩展???游戏主体游戏性不足,还大肆揽钱……这不是明摆着口碑暴毙结局收场么??
TapTap
——这些道理鹰角懂么??这不废话么?!!海猫可是在游戏圈里摸爬滚打好多年的老油条了……
他什么道理不知道????但是他无能为力啊……饭要一口一口的吃,公司要一步一步按部就班的扩充。步子迈的太大了,真的会摔跤。他只有这一款游戏,赌注太大的话,他真的赌不起……
——这也导致了《明日方舟》这款游戏开服前期的现状:一,游戏更新慢,长草期严重……
二,氪金池子浅,每月几千块钱花费就能满练度加图鉴了……
直到开服半年以后得今天~
——我在这里要给每月几千块钱追求满图鉴的玩家们泼一桶冷水:为什么你们会认为:我TM花费几千块钱不能满图鉴,我很不爽……
TapTap
你有啥不爽的啊?几千人民币很多么?
我告诉你:
几千块钱:
——在天龙八部里能买5%套顶级装备加宝石。
——在大话西游里能买10%个变异宝宝。
——在御龙在天里能买1%个国王。
——在率土之滨里能买20%套顶级开局福利,维持三个月的开服优势进度,然后被归零……
——就算在崩坏三里,一个月几千能不能做到阵容~战力双封顶?(我没玩过崩坏三,你们自己说……)
TapTap
——方舟刚开服时能做到这些,因为刚刚熬过一年版号寒冬的鹰角,他的规模真的很小很小,它不需要多少钱就能运作,所以能做到游戏良心这是它的优点。
——同样,游戏更新慢是他的缺点。(规模小就是如此啊)
——现在,鹰角规模长大了。他能持续更新游戏了,这是他的优点,缺点呢?
——规模扩大以后多出来的人总要发工资吧……
——时代在发展,游戏也在发展,每一个有理智的博士都不该要求鹰角在保证提高产出的同时还要求它一直把开服福利无限延伸!
因为更新游戏内容这种行为本身就需要烧钱!
鹰角不更新或者少更新,它就能保持相对的良心运营。
更新频繁了,就肯定会需要更多的资金投入。敛财行为无可避免。
差别只不过是:
它想从一个玩家身上挤出一万人民币?
还是想从一万个人身上挤出一块钱?
还是保持继续长草?继续“良心运营”?
这是一道三选一的选择题……
这道选择题,海猫要选,我们玩家也要选,没人能避免……
——我的忠告就是:选出自己的答案,找到一个和自己一样志同道合的游戏,然后……爱下去。
126
23
135