炮塔

2018/09/07264 浏览
关于多炮塔这个,讲道理本人看着是不太舒服的。对于炮塔数量限制本人提一些建议吧。亿万荣光别打我就行。
1,把炮塔装甲实装,炮塔视为核心,判定装甲被击穿时视为命中核心,炮塔本局战斗永久报废。
或者
2,主炮塔必须和弹药库模块有连接(副炮塔不限制),连接方式炮塔占地面积对同,比如炮塔占据3*3面积时,连接的弹药库第一层也必须至少是对等的3*3,从第二层开始,只要弹药库和弹药库有连接就视为和炮塔连接。总连接数量不得低于炮塔供弹数量的1/3。
或者
3,对多出的大口径炮塔加价。12英寸以上的主炮塔原价数量是4座。超过4座时,视为多出炮塔。第五座两倍价格,第六座四倍,第七座八倍,以此类推(ps,采用不同的大口径炮塔时,从舰艏到舰尾为炮塔排号,5号开始双倍。)。最后计算总造价时,额外收取原价*2的x次方的资源,x是多出的炮塔的数量(ps,采用不同的大口径主炮塔时,原价以最贵的计算)。不过这么复杂不知道你们系统能不能做到2333。
或者
4,完全不限制玩家怎么摆放炮塔,但战斗中主炮塔只允许有限数量生效(对副炮不限制)。12英寸以上只能生效4座,8英寸以下,5英寸上以生效5座,5英寸生效7座。其它多出的炮塔视为进水无法使用。同样的,玩家采用不同的主炮塔时从舰艏到舰尾编号,至于万一舰尾的不能用,那怪谁咯。
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