姬魔炮灰纪有感

修改于2020/04/05194 浏览综合
入坑一年了,前不久推倒的女神,正在后日谈鏖战,却有了一些不一样的感觉
我理解的布阵推图游戏,是双方对垒,堂堂正正,一通鼓毕,来回厮杀。排兵布阵策略针对属性克制这些系统是我们胜利之后成就感的来源。漫长的主线剧情也是这么过来的。但是后期越来越庞大的战姬队伍让选择题变成了车轮战,不管我们上阵多少,对面只能六人应战,策略性已经大打折扣
到了后日谈板块,小兵速度已经碾压主角团
不要跟我谈九速,一把九级武器相当于4000钻的资源,一个六人九速阵容要几个月才能成型
造成主角团每每被小兵一阵横扫然后在损伤大半的情况下利用支援与攻击的速度差(我们一个炮灰0.3回合,挨一刀消耗1回合)艰难挽回局面,这样的耍赖战法往往成为唯一选项,实在有失我大姬魔的风范。
期待有一天我魔能和众老婆们通过阵地战堂堂正正地与来犯之敌一较高下,捍卫我艾利斯坦的荣誉
当前主线战斗系统当然不用调整,可以增加新板块,或者在后续板块引入新系统
系统思路:
1,支援人数限定在2-3人
2,支援耗时设定为100%回合时间,防止支援方获得行动优势
3,调整双方速度选项,将双方拉入统一速度系统(兵种----武器等级----速度宝石等级),平衡双方攻防顺序
当然战斗形式并不是重点,重要的是能和老婆们一起继续我们的故事。姬魔恋无愧于十年手游生涯第一剧情佳作
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