对于游戏接下来更新的建议

修改于2020/02/16561 浏览问题反馈
以下意见仅代表个人看法!!!
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1.法师木魔女对每个怪分别判定的想法是好的,但是在怪多的情况下,尤其是怪密集的时候,一个怪可以在短时间内受到十几次甚至几十次雷枪术的伤害,况且雷枪术的伤害本来就高,法师的清怪秒伤瞬间把其他职业甩在后面,但是在打BOSS时伤害又不如其他职业。建议官方加强其他职业的清怪能力,再加强法师打BOSS的伤害,给玩家更好的游戏体验。
2.金币问题。这个问题一直是玩家吐槽的很多的问题,经过几个月的更新,这个问题却还没有得到改善。目前除了钞能力之外,也就只有反复进出魔界岛,然后卖装备,一节电池下来可能金币还不到10万,完全不足以支撑整个游戏金币需求。建议官方上调秘境金币获取量或者出一个金币副本(前者可能比较现实)
3.符文系统。核心符文锻造太花时间,建议出一个一键锻造,选取数量然后一键锻造所选取的数量。设置核心符文词条筛选,选取所需词条就可以筛选出所选词条的符文,就不需要一个一个去查看,省事又实用。
4.魂卡系统。建议魂卡也可以像(3)所说的一样进行筛选(主词条)。
5.木桩。建议出移动木桩(左右移动、圆周运动等),让玩家测试攻击移动目标的伤害,让测出的伤害更接近实战伤害。
算了就说这么多了,再强调一遍:
以上内容仅代表个人看法。
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