关于神位这个游戏的一本正经的胡说八道
2019/12/05883 浏览综合
作为山海佬,并不希望微笑的这个野心作(至少原来是)就这么凋零。但看着现在这个游戏开始走向山海的老路,微笑还是不懂玩家的心。于是就这么有感而发的同时也冷静对比下自己玩的其他游戏。如果说官方可以获得些什么感想用到游戏的进步上,那自然是最好的。当然如果抛砖引玉了,可以让别人从批判而转到为这游戏想好点子,这或许也更好。当然,希望微笑的技术力和反应速度足够应付玩家。
这个游戏,现在被诟病得最多的,就是PVP的修改,这个我是同感的,但考虑到实际的情况(官方所说的团队走人)现在的这个结果算是勉强可以接受。为什么说还算是可接受呢,从整个游戏来看,可以很明确说这是个成品,完整的游戏,尽管会有很多的bug,以及不完善的地方。但他的玩法展现出来了,该有的模块也都有,甚至可能还有点少(这个我后续会说)。也就是说他作为骨架,基本上都是有的,或许现在还不能跑起来,但走得动,这是毫无疑问的。而同时,他有了作为一个手游存活下去的资本(活多久那就是另一个问题了),这相比原来的可能风光暴死,之后被奉为业界传说的情况并不同。
那问题来了,为什么现在这么一个十分平庸,甚至有点无聊的游戏,我会觉得还行,甚至比原来的在PVP上做出了个大概的表率的游戏要更适合生存呢。因为题材。首先PVP,这是一个很硬核的题材。如果单纯的PVP,我们可以看看它的氪金点。首先,你不能影响平衡,所以如果氪金可以获得影响战力的道具,那这游戏基本完蛋。那么也就是氪金可以获得的,应该是等量于时间(也就是钱换时间)的物质,那么就是资源,或者获得更多资源的机会,也就是类似体力。第二,不影响平衡的个性化的外观。除去这两个外,比较有吸引力的那就是新的角色,再后续,与角色相挂钩了,如好感道具,或者婚戒。(总不可能是碧蓝的舱位)。而作为一个3D的动作游戏, 你要为一个角色设定整个3D模,包括所有的贴图,以及动作,同时考虑与其他角色的平衡。这就意味着,同样是做出来新的皮肤以及角色,要花的成本比起单纯的PVE纸片人,要多得多。所以如果按照原来的硬核模式,如果更硬核下去,它更适合一次付费,后续通过皮肤赚钱,而非日常手游。所以尽管说现在情况糟糕,但它保留了可能存在的氪金点,这给予了这个游戏活下去的基础。
但是否说,这游戏就ok了?不,差得远。这里有两个方面可以讨论,第一,氪金点,第二,可玩性。这两个点,实际上是有关联的,毕竟氪金,需要吸引力和保有用户量的长期对策,这些都有赖于可玩性。我们可以先对比下我手头从开服玩起的几个游戏。
1、碧蓝航线。 碧蓝日常玩法基本上就是弹幕游戏(自律游戏),厨力驱动型,玩法基本上集中在活动上(甚至有音游)。对于游戏上的乐趣,有通关看剧情,捞船,抽卡,大佬们可以活动竞速。由于本身卡(掉落)池深,几率有毒,因此本身在捞船和抽卡上,就可以耗掉大量的精力以及魔方。而由于本身主线与支线并不完全关联,因此支线可以天马行空地制作有趣的剧情(这个大部分游戏都可以做到)。但由于其本质是一个厨力游戏,因此这个游戏的主要活跃群体,并非竞速的大佬,而是老玩家,俗称咸鱼。以及被咸鱼拉进坑的,一般是欧皇,或者肝帝(我们群的那个被称为表面兄弟)。那我们看看氪金点。(1)由于卡池足够深厚,所以你入坑的船位并不足够,你必须用红石来扩充(还有装备库)。(2)抽卡(3)皮肤(4)戒指(5)与前面的相关的礼包。而一般重点都在2、3、5上。本质厨力游戏(以及收集游戏),因此抽卡,以及为喜爱的角色买皮肤,这绝对是大部分玩家都会做的事情。而碧蓝出新角色和皮肤的频率并不低。对于不怎么日常氪金的玩家,5是最好的选择,毕竟划算。简单来说,碧蓝只要不停有新角色,那么基本上这几个日常氪金点是一直有流水的,况且你为了抽卡,你可能还得买月卡。(而一战二战期间的船,何其多)
2、明日方舟。 方舟,日常来说,塔防类游戏,你能做的就是把手头的角色给精二了,然后长草等活动。作为塔防游戏,YJ用危机合约告诉你大佬可以天马行空八仙过海,而咸鱼也可以混个脸熟拿足奖励。所以无论是一般的收集向养成系玩家,塔防一般玩家,塔防大佬,都有其对应的娱乐点以及可玩性。而由于方舟的干员的绝对可替代性低,所以基本上你总得去练。练了你就会熟悉,熟悉了你就有爱,然后皮肤就卖得出去了。而本身由于方舟的角色设计以及皮肤设计,都很有设计感,甚至不卖肉都可以让人社保。所以皮肤没人买的几率还挺低(信不信我铁块猫猫头哭给你看)。而由于关卡设计的巧妙,基本上,新干员只要够酷炫,那就是氪!说起氪,我们来说氪金点:除了上文的皮肤。方舟的氪金点主要有两个,一个是体力,日啖石头十颗,是大佬的基本操作,当然他们已经100级,不用吃了,但这为方舟初期带来了巨额的收入。二,是抽卡。这不好意思,虽然有保底,但非洲人麻烦氪一下,氪得多了登顶还有香喷喷的十连,看看老陈,看看蒂蒂,看看老爷子,你不香么。看看可爱的小企鹅(然而我没有,甚至还没有能天使,啊啊啊阿能啊,你CP都在我这,你快来)。跑题了。角色设置的合理以及设计的精细,基本上方舟只要一个月一个活动,基本大家是不会停下来的。另外,由于角色本身的设置,干员的增多不会导致一代版本一个神,只会让方舟可玩性进一步增加。
3、重肝战姬,啊,不对,现在不肝了。这游戏开服比神位更惨,但该有的有,现在看着还挺好不是么。(别人是改得快,同时奖励发得多)。首先战姬的玩法,从刚开始内测的硬核游戏变成了沙雕数值游戏,但由于其本身偏厨力游戏,这一点关系都没有,甚至还有点想香)横板过关,谁自律谁**的,到现在可以正常自律,基本做了各种的修改,AI也不停更新。但这些并不影响他的核心。战姬的核心在于机甲。随着专属机甲的增多,你对游戏的期待也在增加,期待着自己喜欢的机师出机体(就跟期待碧蓝的船出改一样)。而除却咸鱼,大佬也可以通过周关去好好考研自己的实力,之后的,就是长草。由于开服时间短,我们看看他的氪金点,就我看来,没上面两个游戏成熟。皮肤,说真,如果你爱不够,真不想买(不香),原因其实就是我比较喜欢机甲。。。。好了,日常的抽卡以及抽装备,真不难抽。钱?超容易赚。所以日常的常驻氪金点是很少的。但有没有?有,礼包。战姬总有一两款性价比极高的礼包,适合一个不这么咸鱼的玩家。如果你是把游戏当主力或者次主力玩的很适合氪。另一方面,你氪了,强大的狗姐就会向你走来。这是一种吸引,无论是对于强度党,还是收集控,这都是致命的。可以这么认为。这游戏不成熟,但未来随着池子的加深,可能会质变。
好了,我们看回神位。我们看看商店。混乱不堪。。。。。。你甚至无法短时间里面知道啥是用啥买的。先不说这个,我们看看玩法,以及可玩性。游戏的可玩性,无外乎就是多样性,让不同的玩家可以获得游戏体验,同时不同氪度/肝度玩家有不同体验。简单来说,你可以八仙过海,各显神通,你的可玩性就有了。
我们看看现在的设计:
特异者,通过抽卡获得以及通过抽卡觉醒。神性通过肝,加强。秘典可抽可肝,通过重复获取以及肝加强。数值的话,通常的6围(或者N围)。这么一梳理,我们可以发现,这就是个典型的数值游戏,这真的很有山海的风格,但这思路不改,必死)。原因很简单。就现在的结构,以我玩绿弓,我所期望的结果,只会有一个。有且仅有一个。不同人不会产生不同的绿弓。这是与原来的神位最大的差别,也是最大的对于游戏性的削弱。你为了最高数值,想要获得的秘典是相同的(而这些影响的是6围),神性如果大家都升满了,那也是一样的。与原来的取舍升级以及技能选择完全不同。人物培养的可能性为0。这样的结果只会导致变成死胡同,没有人回去研究新打法,因为打法相同,练度相同的时候,比拼的就只有网速。这对于PVP游戏,是致命的(因为你只有两个人)。如果说英雄不需要培养,那问题不算大,但可以培养,却只有一种结果,那就很糟糕。
关卡设置,主线故事性并不高,甚至还是定死的。收集就是典型的刷刷刷,伙伴,其实很鸡肋,爬塔,重复重复再重复,并不有趣。然后那个偶遇,我只能说???
首先我们说下主线,主线其实并不会让人觉得有多重要,对于现在的手游,主线只是一个关子,用来告知世界观的。当然你可以把主线当剧场版一样推出(方舟),但这只适合文案牛逼的玩法(方舟:??)。所以可以就现在的版本下,主线只是一个基础的,用来刷资源的大型副本,并不比白恩塔好多少。而其他的几种关卡,就是很平常素材收集,甚至重复度极高,甚至可以合并(因为没有区别,也不会有变化)。唯一有点用的,是伙伴收集,但现在这样,不知道是作为人机对战的练习,还是作为摸索AI盲区的练习,整体感觉就是我起了,我秒了,还能怎样。这听起来什么感觉,可有可无的PVE。有骨架,可没有趣味性,没有挑战性,这样对于咸鱼,那就是一个为了每日拿奖励资源的玩意,对于高手,就是被迫打的关卡。好了,说说我最想说的,那三个邂逅。话语一样,就是选食物,每日看着重复的对话,电脑的反馈几乎约等于0。说实在,我觉得十分浪费。(你至少真的有点像好感一样的?这个比起原来山海的邂逅还不堪)
这么分析下来,你会发现,对于卡片的培养,关卡的设置,甚至周边玩法的设置,都与山海如出一辙,(说真的山海的老玩家,不香么?说笑)但微笑你不要忘了你现在不是纸片人,不能狂出卡。甚至不能狂出皮肤。如果玩法上不改变老路子,最后肯定也是山海的结局,所谓良心致死只是表面,实际上是核心玩家群的消失,因为可玩性低。一味通过数值来堆砌,最后必然消亡。这个我在山海关服时候就已经说过了。好了吐槽完,说说我的对未来的看法
这游戏该有的部分,都有了,接下来的应该是细致化操作,把重点确认清楚,同时,改变现有的氪金模式,增加氪金的诱惑力。。
首先对于主线,我不苛求了。但你想要发展,这个游戏必须变成半个厨力游戏,厨力是可以让人无视很多战力的条件而选用自己心爱的角色的!而这,是PVP多样性发展的关键。因此,对于日常的邂逅,我认为应该增加各种选项,以及人物应答的多样性。简单来说, 做成GAL!同时,增加人物副本,可以在收集伙伴处增加剧情,或者单独做在活动里面。不过如果真要这么做,请不要放弃更新文本(否则最后会变成清一色的攻略)。同时,在主线中可以考虑增加if。例如我喜欢绿弓,我主推绿弓,那么在某些剧情下就可以出来跟绿弓好感度高了才会出来的关卡。。对应的,麻烦人物的语音(特别是点击时候的回应)可以随着好感度的提升而改变(不懂的请去看看碧蓝)(这个先不配音也可以,文本做出来先)。为什么大家当时愿意留在山海直至最后一刻,因为大家爱着那些角色,享受着跟他们在一起的日子,而这是两年的活动以及各种日常的使用中培养的。现在麻烦朝着这个方向,去发展你们的剧情。还是那句,麻烦做成GAL!
然后对于关卡设计,现有的重复度过高,我认为预期像现在这样缩减次数,不如将现有的关卡整合,增加多样性,或者整合到白恩塔中。另外每日可以随机tag或者设置随即敌人以增加乐趣度。如果偶而出现高级敌人,还会增加奖励一类。这个是降低肝度的一个有效手段。虽然游戏肝度真的低,但实在是有些无聊,因为单纯的打得少,不代表好玩。真正要考虑的应该是重复工作,无聊的事情减少,而有趣的事情增多。
再者,对于PVP以及高级的PVE。
首先,特异者的天赋一类,或者说技能偏重或属性偏重,应该要再次加入取舍,这个是必须的。但你们得考虑好平衡。如果说非得是要67星才可以,那么麻烦降低门槛。不是谁都有这么多的6星7星的。在PVP这个问题上必须考虑大佬以及新手玩家。现在的技能操作降低了难度,这对于新手是友好的,但不能因此而导致同质化竞争。原来神位测试后的多样性做得不错,但是平衡要进一步增加。这个的话,其实steam上,ios上的数据都可以参考。请尽早考虑。毕竟我经常听到有类似初始4星的角色升级到了5星也没有初始5星的角色强,或者5星就几个bug角色(特别适合PVP),其他不怎么行。这就代表这个游戏平衡性偏弱。PVP要脱颖而出,你必须保证每个特异者都有上场的空间,每个人都有各自的优势,这甚至是值得花大价钱请人调整的。
以上,是PK的硬核的PVP。作为一个日常的手游,这样的明显是不够的
我建议增加有趣味性质,不设赛季排名但有奖励的PVP,如竞速赛。或者带有障碍(陷阱)的赛场,以增加多样性。
竞速赛,可以设置复杂的地形,以及跳台,加速台等设施,可以设置掉落惩罚。同时,你可以保留少有的技能以攻击对手。作为玩家,你可以选择一往无前,不停躲避,或利用相关的设施去甩开对手,也可以选择攻击对手使其掉落或到底从而获得优势。这样的赛场,只需要限制清楚这个时间,之后可以任由玩家发挥,最后可以以行走的距离来定胜负。(不过这种模式可能性过高,建议先测试,数值可能得不停调整)
多变的赛场。这种方式更为简单,可以增加已有的PVP的复杂程度,增加可玩性和操作性。也可以利用这个去平衡不同特异者,使某些角色有登场机会。
高级PVE
简单来说,高级副本,多人的。麻烦做好剧情
好了,我们看看现有基础上可以增加的氪金点。
1、累计充值奖励,特别是现阶段。由于开服期,首先大家的预期很低,而现有的服饰,角色,以及功能性道具其实根本就无法引起足够的氪金欲望。而如果开服不来一波,后续发展,精细化的修改可能会因此受阻。而就现在游戏的状态来看,如果做不到类似重装战姬那样一周一小改,一个月一大改的频率,这游戏在半年内被淘汰的机率其实并不低。(特别是现在官方了连卫星都没有,毫无吸引力)
2、关于培养好感方面的氪金点,例如重来(选错了),可以限制每日的使用次数,用一般的货币进行购买,作为消耗晶石的日常手段(例如碧蓝的开船位一样的日常消耗)或者更高级的礼物(这个暂时并不合适)
由于角色厨力上来后的时装或者饰物(这个成本不低,建议设计好看点,现在很搓)(其实饰物不错的,但会导致游戏变卡)
3、武器的饰物以及外观。这个这么重要的氪金点为啥你们不做啊。。。。
4、功能性的秘典,以此来增加角色的多样性,例如强化速度,或者强化某个技能,而不是单纯的属性堆积。
然后我们再看看如果把游戏单纯按照上面我的脑洞完善了可以增加的氪金点(罗列之后发现,其实根本就没有嘛,所以还是没人氪的,就是好玩了一点(所以并没有什么卵用)
1、配合诸如竞速赛一类无排名,更倾向于友尽的娱乐赛,而推出的道具。如坑人的道具,或者是掉落后快速回复(限制每场使用次数)的道具一类。简单的道具可以加到比赛奖励中,复杂的就可以限制次数使用作为一个小氪金点
2、针对复杂场地的额外的陷阱。或者是道具携带次数的增加。
总的感觉,如果这个游戏,在可玩性,特别是PVP的可玩性上短期内提升。而逐步增加PVE的内容以及剧情相关的关卡的剧情可玩性和深度的话。这个游戏有他的发展空间。用户粘性增加了,对于月卡等的需求才可以上来。
另外对于新角色的开发请不遗余力往着好看以及平衡去努力。。。。这游戏,最重要的氪金点,毫无疑问,还是抽卡,角色的,皮肤的。。。。
另外请不要再犯山海的老毛病,不要单纯堆数值,不要出现长期的版本神,你们现在是PVP游戏,请把平衡做好。。。。多样性做好。
于是。。。希望过个一个月我还能在这里发牢骚,而不是发哀悼文吧。祝神位能活下去,最好飞起来。。。然后还是那句,山海2gkd。。。。我要我的猴子
多补一句,你们看绿弓多可爱,请毫不犹豫去推绿弓