氪金设计很重要

2020/01/13562 浏览综合
最近看了re的新编,心血来潮,提个建议,或许有点晚,搞波活动获取初始金卡角色简单,后期养成难,这样既满足豹子头收集的愉悦,也保证了氪金大佬的强度利益,现在的手游都是这个套路啊!我属于打算长期玩才氪的类型,内测的我确实没有氪的欲望,氪的不多可能就是一堆武器,这游戏角色少你游能多做几套服装,搞得真可怜,扣的不行!自己把自己玩死!
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