求休闲玩法~
2019/09/02163 浏览意见反馈
其实末日生存类游戏还有一个很大的亮点,就是玩家可以根据自己的想法去构建自己的末日生活。并不是每个玩家玩生存类游戏都想着打架的,所以为啥不在休闲玩法上多花点心思呢。比如:
1、房屋的建造。某日在这点上做的不错,但是也略微有些不足,很多时候固定的建筑元件让很多建筑蓝图一想就心动,一建就再会。如果能多一些细小的建筑元件就好了;
2、物资的搜索。很多时候除了建材和食材之类的,为什么不加入一些搜寻物品的副本,只规定物品类别,不规定具体会找到啥。美剧行尸走肉里,每次小队出去,在各种店内搜寻物资,顺便打打僵尸,一边是收获,一边是未知的危险,也是很刺激啊;
3、角色发展方向的多元化。玩过某日就知道,太肝了导致土豪们某宝找代练,平民们护肝弃坑。当然,要是像天刀那样出所谓的减负令,那就失去了自己努力玩游戏的乐趣。所以,不一定要每个人都是走战斗路线,做一样的任务,升一样的级。比如喜欢探索的,探索升级;喜欢战斗的,战斗升级;喜欢搭房子的,搭蓝图与人共享并以此升级。就像ff14,喜欢哪个方向就练哪个,在进度上也不会跟大部队落下太多;
4、好友互动。经过某日就会发现,即使找了舍友,也不过就是多了个放物资的仓库,或者一个懒得建屋子一个乐于休闲。所以,为啥不能拓展好友的互动呢?比如互动动作、基础资源的共享、好友之间的互动小游戏等等。
以上就是对于休闲玩法的一些粗陋的建议。不说了,(说了也不一定看得到,而且文科生表示不存在向游戏圈发展的机会orz,只能来啥玩啥啦哈哈)希望能早点公测吧!