【活动】项目组对氪金,玩法,BUG的回应 《合金弹头反击》攻略 领取坦克模型

精华2018/05/301051 浏览综合
今天是5月30日,合金弹头反击开测的日子。
11点开服之后,很多玩家下载进入游戏。
我看到很多人在论坛,在群内发表自己的见解,想法。
其中有对新手指导冗长的质疑,有对玩法模式的不解,也有对充值引导的排斥。
那么,在这里,我想为大家做一个解释。
新手引导起源于首次测试的后续规划,大家都知道,这款游戏是有上手难度的。
首次测试由于没有新手指导,导致很多用户并不知道后续该怎么体验,该怎么玩。
于是我们在第二个版本中规划了新手任务,只不过这个任务由于布置的仓促,又充满了强制性,又给大家带来了新的问题。我相信,这些问题,会在后续的优化中逐步解决。毕竟,我们规划它的初衷,是解决困扰,而不是增加困扰。
玩法模式方面,熟悉它的用户都知道,合金弹头是一款射击游戏,至少在童年街机厅中,我们能在紧凑的射击体验感受快乐。而移植到手机中,我们发现它变了。变了更自动化,卡牌化,也更陌生化。
这款游戏其实早在几年前就由SNK总部开发,定制的初衷是为了让玩法更适应于手机。让IP发挥新的价值。参考对象比如魔兽世界所对应的炉石传说。我们以前总能在其它类型游戏中看到手机的移植,殊不知,一模一样的移植,不叫负责。它只是单纯的移植。而改革性的创新设计,才是真正的负责,因为它会更贴近新的平台,新的用户习惯。不管是从人力,物力以及时间和创意上,重新规划总比原版移植要困难的多。这需要勇气,我希望我们的勇气,能够让大家理解。
大家体验游戏,最敏感的地方在于氪金,所以但凡遇见氪金的提示,在心中总不免觉得开发商缺钱,你一款游戏连基础功能都做的半斤八两,却将充值系统做的无懈可击。这是什么精神?是资本主义剥削劳工的精神么?答案当然不是, 我来回试玩了好多遍,这次的充值提示,更多是在于强调付费删档,还有本次付费后,会在公测加倍返还。我们在非常认真强调未来公测后我们将如何获得这些返还的福利。也就是说,你充值不充值,是游戏品质决定的,我们不会过多干涉,但是你充值后,本次删档的内容,公测返还的内容,我们要很详尽的说明它,这是我们的服务,是务必要做好的事。
当然,大家的鞭策对于我们来说,也是一种激励,在危机中前行,总比在自负里平庸要好。
所以,像以往一样,所有的问题,我们都会记录,并规划出下一步解决方案。
我们感到最可怕的事,不是大家的批评教育,而是连批评都没有的悄无声息。所以还望大家能够多发言。
最后,希望以一个活动的形式为大家送出福利。
TapTap

【活动内容】
《合金弹头反击》已于5月30日11:00正式开始付费删档测试,你在其中一定遇到了一些坎坷,比如金币的使用,卡牌的选择,BOSS的打法,PVP的争锋。相信在焦灼的战斗中,你已经琢磨出一些解决方法,请你在分享出来,赢取丰厚奖品。没琢磨明白的玩家也无需担心,帖子中一定会出现大家的分享内容。这也是活动的价值所在。
攻略内容方向:包括但不限于新手关卡的单位选择配备,游戏货币的高性价比使用方法、各个单位的战术使用、各个玩法的通关攻略、以及任何你觉得用你的技巧能够顺利试玩的攻略皆可。
【回复格式】
在本帖回复攻略内容即可。
【活动时间】
5月30日——6月6日23:59
【活动奖励】
坦克模型*3
TapTap
【活动规则】
1、每个ID、IP只可获得一次奖励,多次中奖只可领取一次。
2、严禁恶意刷帖,或者有负面影响的回帖,取消获奖资格。
3、获奖名单将在活动结束后直接在论坛公布。
4、本活动的最终解释权归《合金弹头反击》官方。
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