研究了一下各种攻击和防御类型
修改于2019/10/23377 浏览综合
防御方面,防御、减伤、闪避按先后顺序结算。
普攻伤害可以强击、暴击,防御、减伤生效,被闪避抵消。
强击伤害无视闪避,不能暴击,防御、减伤生效。
能量伤害无视防御,可以强击,不能暴击,减伤和闪避生效。
真实伤害无视防御、减伤,不能强击、暴击,闪避生效。
在这里暂且把暴击、强击、无视防御和无视减伤叫做攻击属性。防御、减伤、闪避叫做防御属性。可以看出所有类型的攻击都只能拥有两个攻击属性,比如真实伤害的攻击属性是两个无视,而没有暴击与强击伤害。
解释一下强击和暴击,强击既拥有无视又拥有增加伤害,好像是拥有两种攻击属性。这里分为两种情况,一是面对拥有闪避属性的角色,同时拥有无视与50加伤,二是面对没有闪避的大部分角色,只是50加伤,(强击不吃暴伤)。暴击拥有100加伤与暴伤,同样分为两种情况,一是面对的角色有闪避,伤害相当于50%,二是面对没有闪避的角色,伤害是两倍+暴伤。所以理论上,暴击和强击的强度相当于无视一种防御。
生效意为防御属性生效,抵消意为防御属性生效加无视攻击属性,简单做了个表格。
