转角速度只是在削弱屠夫?自动瞄准在增加游戏难度?
修改于2018/05/30965 浏览综合
转角速度削弱以后转头出现严重延迟 而且在出刀转头
(大幅度左转之后)
(出刀前无法向右转)
【自动瞄准强制覆盖手动操作】
加上原本就被削短了手,现在就是踩着人,求生只要小拐弯或者反向跑就有50%的概率可以躲开非蓄力刀
(因为擦肩而过谁也不知道是左还是右 就看运气了)
相反对模拟器玩家并没有什么影响,小丑该开的车照开。
我不太懂这是个什么机制,我只想说出刀转头速度变慢就变慢起码不能灵敏迟钝吧,左右不能反吧,现在的机制就是你左划太多了他就必须转到那么多角度否则就不能回头。
自由的左右转头都不能,游戏体验就很差了。
削刀与转角之前

削刀与转角之后

我开始一直以为是刀短太多了 后来发现是转不动。
玩求生被追
(除了小丑爆j花跟厂长40m大砍刀)
扭扭身子或者反向跑或者贴墙基本都无敌了,毕竟砍人的判定范围比碰墙要小,为什么这么说呢,在墙尾,求生跟墙并排站,你打中间位置,然后判定结果是你打到了墙。
然后小丑的冲锋还是那么bug,冲上来你甩板子也会被打到,判定范围无限大
(模型碰撞则算撞到)
杰克跟红蝶的刀呢?
不蓄力怕是就是一条线的攻击范围跟扇形的碰墙判定范围,这也算了技术好照样打得到,还削转头速度?还带迟钝?这就已经把会转头的跟不会转头的人合并了好吗,已经不存在转头砍这个操作了,相当于把屠夫的操作空间进一步削弱。
——实测分界线——
实测几次以后发现,平常是没有什么影响的,只有在出刀捶人的时候,谜之自动瞄准,擅自给屠夫玩家加一个自动瞄准还不能手动关掉,完全就是碍事。
自动瞄准就是强制切视角,多半情况打不到人还空刀拉开了距离,敢问四五阶谁需要自动瞄准了?就算说是照顾萌新吧好啊能不能手动关掉。(暴躁)
——吐槽分界线——
现在只要四黑车会玩
屠夫管你多厉害,照样输。
(速解+电门通电集体起身)
根本没法打。
屠夫的操作空间已经存在上限了,
而求生的套路还没有。
现在除了炸鱼塘屠夫玩家上哪找游戏体验。
我承认我菜,一点“小”改动就玩得暴躁,
微操我玩不出来,
改动完之后我确实玩不出来。
——喷子分界线——
喷子随意,我知道你们求生胜率是70%80%90%因为没有100%所以很生气我在吐槽削弱屠夫的问题,因为只有等胜率100%了,哦不,为了维持100%你们也不会接受加强屠夫的事实,因为那样就没有100%了
——取经分界线——
如果有dalao乐意教咱杰克红蝶怎么玩怎么不守尸打黑车,
(改版前通缉追杀失常三连赢得不亦乐乎,现在砍不到人了,套路废了)
乐意听教,总之我是真不会玩了,我好菜。