官方的游戏理念是好的
2019/10/2336 浏览综合
比如不做特色充值活动,平衡改动只加强不削弱等。
首先肯定官方的游戏定位,名副其实,确实是挂机游戏,如果功能全都要那是重度游戏,真的玩不动,减法做的可以,游戏的核心体验ok。
然后就是最近各种类型玩家都投诉的秋bug问题,各色讨论,除去喷人抬杠人身攻击的,剩下的也不乏理性讨论。
就这次问题,最重要的一点,就是笔诛口伐的对象只有官方一个,不要在那互踩,让官方集中解决反馈才是正事。
无论充多少钱,无论打不打的过小怪,秋bug造成了秋特定场合高额伤害,性以及通关与不通关确实存在奖励和掉率差别,性质算恶劣了。游戏版本周期直接减半。
要diss一下部分万氪的谬论和反映出的丑恶嘴脸,说不充钱屁事多,被国产游戏茶毒的。
手游的氪金竞争已经让越来越多人抵触了,所以官方的良心,一方面是游戏人的理想也是顺应市场。
但免费游戏毕竟是要回本的,职权大的游戏制作人也都想找到免费游戏的平衡,没权利当然只能听投资人的,财报不行就骗氪。
游戏还是挺良心的,资源最终都会溢出,差距只有共振,资质差距正常水平。另一个核心体验就是随机性,每天验血统,每天十连,做几个魂器,期待惊喜。
除了养服大佬,其他的月卡保底支持下,让工作室多改进魂器,企划新游戏之类的。