对这个游戏的一些想法
2020/04/05255 浏览综合
去年什么时候开始玩的已经记不得了,挺喜欢这类的游戏,玩这么久也对这个游戏有一些想法(纯属个人看法)
①:我觉得官方可以多加入推图搭配栏,5个应该就差不多了,可以搭配技能,宠物,玩具,这样在推图的时候就不要来回换技能了,只要按照不同的怪物更换搭配栏就好了。
②:希望官方可以加入队友更换卡塔牌的机制。
③:竞技场一键跳过动画,反正战斗力差距什么的,开始就注定胜利失败。
④:英雄山机制还要再完善一下,等级低,战力低的我理解官方想让这些人追追进度所以英雄山简单并且奖励高,但是现在高进度高战力的分配英雄山只能拿到2000多的低保奖励,推不动。另外我觉得官方最好也在英雄山系统里加入更换搭配栏,这样就不用过一个换一个搭配,换起来很麻烦。
⑤:新出的佣兵系统我觉得蛮新颖,但是我觉得佣兵没必要用电脑人。如果改成这样:高等级高战力的玩家通过做个系列任务之类的完成后自己可以变成佣兵,给小号提供挑选,然后小号也要用海星珍珠来租赁佣兵,同时佣兵的回报就是小号租赁的海星,同样,战力越高需要的佣金就越高。这样小号可以顺利推图,大号也有一部分收入来源,当时佣兵服务也是有次数限制的,例如一个大号一周只能提供多少次佣兵服务这样。
⑥:官方可以再加入一个养成系统,通过英雄山的奖励购买,可以加强闪电或者流火的属性,但是提升不要太大,例如闪电初始的9协力,可以通过这个方法加强到9.5最高,流火加到10这样子的,同事有高协力需求的大佬还是要抓些毕业宠物。
⑦:官方可以再新加些趣味性玩具箱(这点我还没想好)
暂时我就这些想法,以上纯属个人观点,观点不同或者哪里不对的勿喷。