关于即将到来的小小军团2正式版

2020/4/51397 浏览综合
大家好,
感谢热情参与了小小军团2最近的测试!
在过去的数次测试中,大家可以看到每次都有很多不同:英雄和士兵的组成比例,战斗中的操作,技能的使用方法,部队养成的方式,挂机模式的加入,甚至于城市建设等等都在不断发生改变,实际开发的内容早已远远超过单个游戏的需要。我们希望最终能用一个简洁明了的结构来把这许多的积木搭建起来,保证核心策略玩法能够持续发展,所以各种优化调整和内容的添加都在持续进行。
小小军团2是一款策略游戏,排兵布阵是它的主要玩法,分进合击、兵种相克和各种英雄技能加成会带来更深层次的变化。一方面增加更多的策略要素,另一方面防止各种失控出现单一玩法是我们设计上的主要挑战。当前的测试版本还存在很多问题:各种部队的逻辑,操作的体验,近观与大局感的平衡,英雄技能的比重,行进指令的有效性和限制等等。这些我们都会在后续版本中加以改进,最终的目标是提供简洁有效的操作指令和不需要用户干预的最佳观感,保证大家的注意力集中在策略本身不受干扰。
接下来的正式发布版本会加入的游戏内容:
更庞大的策略要素。使用四大基础兵系(弓骑步法)来升阶强化,取消了目前看来意义不大的种族限定。引入大量新兵种(长弓手、游侠、飞斧蛮族、弩车、风暴弩车、投石器、重骑兵、皇家黑骑士、翼骑兵、弓骑兵、人马战士、盾兵、重甲步兵、野蛮人、尖枪卫队、执戟禁卫、暗影刺客、火之法师、冰之法师、圣牧师、神官)。英雄到达一定等级即可换装为新兵种,在遵循原来的兵系逻辑(不用再学)之外,带来更多的差异化特性,善用这些特性可以获得极大的战术优势。
多种游戏玩法和差异化关卡。
- 攻城掠地,敌人龟缩在城堡中,带领你的大军击破敌军搭建的城墙与防御塔,夺取他们的财富。
- 防卫魔法之泉,部署部队防御,扼守要道,阻击潮水般的骷髅军团。
- 地城探索,英雄们不带领士兵,而是以英雄小队的方式进入狭隘的地下城,消灭盘踞在地城的各种怪物。
- 策略考验,以兵种特性为考验目标的特殊关卡,熟练掌握特性和正确的决策是关键。
更多的玩家交互。更加强大和多变的公会敌人。随时随地出现的路人军团可供掠夺。可以从好友列表中快速发起好友间的异步对战。保存和分享精妙的对阵视频。遇到战术窘境也没关系,可以呼唤全服的玩家来帮助你破解敌阵。
我们也看到了大家对于氪金的各种担心,商业化虽然不可避免,但可以保证小小军团2仍然会是同类里最良心的游戏,一方面策略战术仍然会占据最重要的地位,另一方面也会给予更多的优惠来提升游戏体验,类似十连必紫这样的消费保障将来也还会有很多,欢迎大家的监督指导。
另,当前测试版本难度较高,很多玩家提出基础资源严重不足,我们已经通过邮件放送了大量资源来进行弥补,请注意查收。
谢谢!
TapTap
评论29
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TapTap
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不知道叫啥
重新定义大量
长安长
小小军团2之剑与远征
太乙赶猪人
哈哈,我怕是没氪与远征14400钻石的魄力!!一句话,你福利比lls好我就玩,不好我混蛋!我不缺一个手游你不缺一个白嫖,氪金模式抄的不错128成长加双163,你福利敢照抄吗?有种比lls还狠?维护停服更新之类的一小时600钻承诺能给吗?公测各种福利加起来有多少次十连?
ㅤㅤJoie
福利照抄也没用,剑与远征五个培养槽,这个十个培养槽!福利只能比剑与远征多不能少,尤其是钻石获取,你看剑与远征那个任务是低于100钻石的?
陈正旺
发了大量资源?
疯魔
换个代理吧!英雄互娱就是个笑话
祁泽铭
现在的玩家条件是都很好了,氪的都没啥问题,但是做一款模仿度这么高的游戏,真的有愿意一直氪下去的玩家吗?知道游戏前几名都是你们内部的开发者,要不也不至于测试服开服第一天就有3个橙色的人物,这样的游戏谁会去玩下去呢?
ㅤㅤJoie
兄弟!二区第一是我,长信!我不是他们内部人员,谢谢
萧大侠
😄还不明白吗?大家想玩的不是剑与远征2,而是小小军团2,这样学人家必凉。
ㅤㅤJoie
剑与远征2,不配吧!剑与远征算是各方面都顶尖的吧!收入都快超腾讯了,小小这游戏才那到那啊?别拿小小来玷污我剑与远征😂
吃蘑菇长大的丶Mario
英雄培养机制不做改变没得玩,1和合战多好的模式,抽到人,花资源培养就行了,氪金的同时保留游戏本身的策略性,现在倒好,就是氪金抽卡,还得一直抽重复的,一发十连一千八,一天日常不算花销不算成就到手得水晶能有一百么?十天一次,一次两张?四大兵种,升阶还得要同类型的,一次两张能干嘛?上阵十几个人,除去一些辅助怎么不得有五六个主力,养到技能开全我想想都头大。能说这么多是为小小感到惋惜,这是唯一能玩几年的手游,随着2的开发,1整体已经感觉日薄西山,不想几年的陪伴就这么凉了。
熊吉
同类进阶,能让你倾家荡产
久居Ta乡
测试版都卸载了,还会玩正式版嘛?玩了我就是你孙子
Mཽiཽcཽhཽaཽeཽlཽ
怎么说呢,希望2可以在1的经典体系上更进一步。从很多方面来说,1确实有他的优势,但是2中很多英雄的技能都大改了,好像去除了很多群体眩晕?建议在设计英雄时,给那些蓝色英雄设定一些特别的技能,让他们在不同的场景上发挥作用,而不是一味的当作狗粮。
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