就说说速度机制

2019/10/23370 浏览综合
游戏可以说是以玩家为绝对速度参照物,最简单的说就是,你行动,相对npc和怪物也行动,你静止,怪物或者npc也静止。有速度差就体现在高速在相同的时间内能比低速做更多的事,主要表现在战斗中。关于这点,在游戏的速度属性界面有解释。
那么现在问题来了,一般游戏的速度至少会有两个设定,即攻击速度和移动速度,这游戏呢?只有一个。关于之前的玩家降速骑坐骑,越多速度差,移动速度越快,这操作,呵呵,很明显就是个bug。最简单的例子,我的速度都比你坐骑快了,为什么移动速度还没你骑坐骑快?别和我说坐骑腿比我多[嗒啦啦2_优秀]
你同一个属性衡量标准,造成的实际效果不同,不是bug是什么?
所以速度机制怎么改?很简单,所有坐骑的速度就增加移动速度,且保证同一速度下(骑坐骑与不骑)移动动画效果一样(我也想体验下风驰电掣的感觉)。骑坐骑攻击速度以玩家速度为准。不骑坐骑玩家移动速度与攻击速度统一。
低速0氪玩家也有高移速,和原来体验一样,氪金大佬也有高速体验,公平公正。悄悄的说:bug也不用改[嗒啦啦2_嗯嗯]
以上,有看法可以提,别喷。我估计也不看
2
1
7