结束咯
2018/09/07680 浏览
唉,感慨万千,提提建议,摩托车和吉普车零件要的太多了。宠物寿命太短,玩个游戏宠物死真的很难受,宠物粮食后面懒得做不好做,后期无敌的感觉也不是怎么需要宠物,关键是技能...木栅栏缝隙问题,木栅栏能做带门的比较好,所有制造物品全部减少比较好,中后期真的懒得去弄基础材料。特别是升级墙和地板要的材料,建议多减少一些。然后中前期消毒液获取途径多一些更容易得到一些。还有没有高级的空投,后面都不去了。商人只遇到一次好的,在前期,换巴雷特,500攻,要的东西就算是游戏关服了我都不够。每一个副本的内容都多一些就好了,再开拓一下下面那一大片地图和左边和上面。后期僵尸希望设计的霸气一点,像尸兄里那些。人物技能也有很大问题,我草了好几个大家,几十本几十本技能书往家拿,都升不了多少技能。
最最重要的,背包,建议一上来就是二级背包和二级箱子的容量做成一级的,实在太少了。制造里面衣服什么一系列能升级的最好做成单独页,竖置的排序,下面是最低级的,然后上面都是问号,让人更加好奇有探索的欲望。bug实在太多了,我叫我基友一起,打一次实验室我俩总共能掉三十次,也真是真爱粉了居然没退游。l建议鼓励草家玩法,多一些人建瞭望塔,或者设置每个人都得建造,然后就把草家的风险变大,多一些高级丧尸,还有墙的耐久度更高。出生地家的面积不是太大,建议能造两层或者三层或更多层房子,像rust那样,你把重要物资放在哪里靠猜和经验,然后拆墙更难,就加了草家的风险。家里也能分层归类分物资。那些资源副本都太单调了,建议出现随机事件和随机刷新一个房子,里面有好东西,有boss守护。
最好3D视角好好设计一下,很容易3D晕,我玩很多游戏都不会3D晕,一定要加陀螺仪。
枪最好是范围内自动瞄准比较好,拖着打真心没啥技术含量,没啥好玩的,一点也不难。。。
建议加强榴弹炮。
反正最后两三天是没怎么玩了,后面可玩性完全没有了...
望,能做更好。
ps.什么时候公测,下一次是公测么。

